Team Cherry — австралийская независимая студия по разработке видеоигр, наиболее известная франшизой Hollow Knight. Студия расположена в Австралии и построила свою репутацию прежде всего благодаря Hollow Knight — высоко оценённой критиками экшен-приключенческой игре в жанре метроидвания. Компания является частной и работает как небольшая независимая студия без материнской компании.
Исследуйте огромное проклятое царство в Hollow Knight: Silksong! Открывайте его тайны, сражайтесь и боритесь за свою жизнь, поднимаясь к вершинам земель, где правят шёлк и песня.
PC, PS5, Xbox, Switch
Hollow Knight — метроидвания 2017 года, разработанная и изданная австралийской независимой студией Team Cherry, первоначально вышедшая на PC (Windows, macOS, Linux), а в 2018 году — на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Игрок управляет безмолвным воином-насекомым, исследующим Халлоунест — обширное разрушенное подземное королевство, охваченное сверхъестественной болезнью, с более чем 130 видами врагов и 30 боссами. Геймплей включает точную 2D-боёвку, систему экипировки чармов для настройки способностей, заклинания на основе душ и детальную картографию мира; после релиза игра получила четыре бесплатных дополнения. Hollow Knight получила оценку 87 на Metacritic, собрала свыше 473 000 положительных отзывов в Steam и разошлась тиражом более 15 миллионов копий по всему миру.
PC, PS4, Xbox, Switch
9 years later, Hollow Knight's lore just became even weirder thanks to a subtle update to the Metroidvania from Team Cherry From the same school as FromSoftware Weekly digests, tales from the communities you love, and more You are now subscribed Your newsletter sign-up was successful Want to add more newsletters? Every Friday GamesRadar+ Your weekly update on everything you could ever want to know about the games you already love, games we know you're going to love in the near future, and tales from the communities that surround them. Every Thursday GTA 6 O'clock Our special GTA 6 newsletter, with breaking news, insider info, and rumor analysis from the award-winning GTA 6 O'clock experts. He previously served as Senior Anime Writer at Dexerto and News Editor at The Digital Fix, on top of providing work for Variety, IGN, Den of Geek, PC Gamer, and many more.
Highguard's high-profile mistakes should be a lesson for other developers | Opinion Wildlight's game might not deserve the internet vitriol, but its missteps have left it in a tough spot – and provide a stark warning to others When Wildlight Entertainment scored the closing spot at the Game Awards a couple of months ago for their previously unannounced hero shooter Highguard, it must have felt like an immense coup for the game. Taking one of the most high profile promotional spots the industry can offer was, on paper, a way to rise above the crowded market and cut through the Gordian knot of discoverability. Instead, the team has spent much of the past couple of months feeling like a punching bag, having gone from almost complete anonymity to being subjected to mountains of scorn, much of it undeserved. The final blow, knocking the wind entirely from their chests, has been a disappointing launch performance followed almost instantly by layoffs at the studio.