Take-Two Interactive — американский издатель видеоигр, основанный в 1993 году. Управляет лейблами Rockstar Games и 2K. Выпускает Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, BioShock, Borderlands и NBA 2K.
Общая выручка, USD
Сравнение год к году:
| Год | Игр. выручка | Общая выручка | Изм. г/г |
|---|---|---|---|
| 2019 | — | $2.7B | — |
| 2020 | — | $3.1B | — |
| 2021 | — | $3.4B | — |
| 2022 | — | $3.5B | — |
| 2023 | — | $5.3B | — |
| 2024 | — | $5.3B | — |
| 2025 | — | $5.6B | — |
Take‑Two Interactive демонстрирует устойчивый рост выручки с 2019 по 2023 год, увеличив её с 2,67 млрд USD до 5,35 млрд USD – рост более 100 %. В 2024‑2025 годах выручка стабилизировалась на уровне 5,35–5,63 млрд USD, но при этом компания столкнулась с резким падением операционной и чистой прибыли, превратившись в убытки более 3 млрд USD в 2024‑годе и более 4 млрд USD в 2025‑годе. Это свидетельствует о существенных расходах, возможно, связанных с крупными инвестициями в разработку, маркетинг или реструктуризацией. Прибыльность в 2019‑2023 годах была положительной, с операционными маржами около 20‑25 % и чистыми маржами 12‑15 %. Однако в 2024‑годе операционная маржа упала до –34 % и чистая маржа –66 %, а в 2025‑годе – ещё более –73 %. Эти показатели указывают на значительные финансовые трудности, которые могут быть вызваны как ростом затрат, так и изменением структуры доходов (например, переход на подписку или новые модели монетизации). Ключевые финансовые сильные стороны включают растущую базу активов (с 4,24 млрд USD в 2019 до 15,86 млрд USD в 2023) и наличие значительного капитала, что обеспечивает гибкость в инвестировании. Риски, однако, очевидны: высокая долговая нагрузка, растущие операционные расходы, неопределенность в доходах от новых проектов и возможные проблемы с удержанием пользователей. Кроме того, отрицательные результаты в 2024‑2025 годах могут повлиять на репутацию инвесторов и доступ к капиталу. В краткосрочной перспективе Take‑Two должна сосредоточиться на сокращении издержек, оптимизации портфеля продуктов и повышении эффективности маркетинга. В долгосрочной перспективе успех будет зависеть от способности компании адаптироваться к меняющимся предпочтениям потребителей, внедрять новые модели монетизации и удерживать ключевых разработчиков. Если эти меры будут реализованы, компания может восстановить прибыльность, но пока финансовые показатели указывают на необходимость значительных корректировок стратегии.
| FY | Выручка | Чистая прибыль | Операционная прибыль | Активы | EPS |
|---|
Sid Meier's Civilization VII — пошаговая стратегия в жанре 4X, разработанная Firaxis Games и изданная 2K, вышедшая 11 февраля 2025 года на PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch, а 5 июня 2025 года — на Nintendo Switch 2. Как и в предыдущих частях серии, игрок развивает цивилизацию от первых поселений до мировой державы: исследует карту, основывает города, изучает технологии и гражданские достижения, управляет армией и ведёт дипломатию. Ключевым нововведением стала система эпох, разделяющая кампанию на исторические периоды и обязывающая игрока выбирать новую цивилизацию в начале каждой из них. Победа может быть достигнута военным, технологическим, экономическим или культурным путём.
PC,PS5,Xbox Series
Fatal Frame III: The Tormented – это survival horror, где игроки исследуют жуткий мир снов и реальности, наполненный призраками и мрачными тайнами. Главная героиня, Рэй Куросава, фотограф, погружается в кошмар, преследующий её после трагической потери. Основной механикой является использование Camera Obscura – специальной камеры, способной захватывать и изгонять призраков. Игрокам предстоит находить наиболее уязвимые моменты для фотографирования, чтобы наносить максимальный урон противникам. Геймплей сочетает в себе исследование мрачных локаций, решение головоломок и напряжённые сражения с духами. Особенностью игры является переплетение реального мира и мира снов, где действия в одном мире оказывают влияние на другой, создавая атмосферу постоянной угрозы и непредсказуемости. Игроки должны управлять не только психологическим состоянием Рэй, но и других персонажей, чтобы раскрыть тайну проклятия и выжить в этом кошмаре.
In 2023, an anonymous modder released one of the best horror games of the decade, and they still haven't broken character MyHouse.wad barrages players with horrible things they've never experienced in a game before. For a lot of people, the appeal of horror is being surprised and disturbed by something they've never seen before. In recent years, I've sourced this rare feeling from movies like Obsession, where the gender dynamics of that story made it feel a bit dangerous, or Speak No Evil, which has one of the most shocking and nihilistic endings that I can recall. I even find that freshness in a modern classic like Pearl, which isn't really scary, but contrasts a technicolour old Hollywood style with a singularly unsettling Mia Goth performance to great effect.
McDonald’s has officially revealed its next Pokemon Happy Meal collaboration, bringing a new collection of toys and trading cards to restaurants across the US. McDonald’s Pokemon Happy Meal launches November 10 According to McDonald’s, the new Pokemon Happy Meal will launch on November 10, 2026, at participating restaurants nationwide. In December 2026, the Pokemon Happy Meal will expand to Austria, Azerbaijan, Bahrain, Belgium, Brunei, Bulgaria, Croatia, Cyprus, the Czech Republic, Denmark, Egypt, Finland, Germany, Georgia, Greece, Hong Kong, Hungary, Indonesia, Malaysia, Malta, Mauritius, Moldova, Morocco, the Netherlands, Norway, Oman, Pakistan, Poland, Portugal, Qatar, Romania, Saudi Arabia, Serbia, Singapore, Slovakia, Slovenia, South Africa, Sweden, Switzerland, Turkey, Ukraine, the UAE, and Vietnam. The rollout will continue in January 2027, reaching Argentina, Brazil, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Estonia, Guatemala, Honduras, Israel, Italy, Latvia, Lithuania, Mexico, Nicaragua, Panama, Paraguay, Peru, the Philippines, Thailand, Uruguay, and Venezuela.
| 2025 | $5.6B | $-4.5B | $-4.4B | $9.2B | $-25.58 |
| 2024 | $5.3B | $-3.7B | $-3.6B | $12.2B | $-22.01 |
| 2023 | $5.3B | $-1.1B | $-1.2B | $15.9B | $-7.03 |
| 2022 | $3.5B | $418M | $474M | $6.5B | $3.58 |
| 2021 | $3.4B | $589M | $629M | $6.0B | $5.09 |
| 2020 | $3.1B | $404M | $425M | $4.9B | $3.54 |
| 2019 | $2.7B | $334M | $207M | $4.2B | $2.90 |
| Period | Выручка | Чистая прибыль |
|---|---|---|
| FY2026 Q3 | $5.0B | $-239M |
| FY2026 Q2 | $3.3B | $-146M |
| FY2026 Q1 | $1.5B | $-12M |
| FY2025 Q3 | $4.1B | $-753M |
| FY2025 Q2 | $2.7B | $-628M |
| FY2025 Q1 | $1.3B | $-262M |
| FY2024 Q3 | $4.0B | $-841M |
| FY2024 Q2 | $2.6B | $-750M |
PS3