Take-Two Interactive — американский издатель видеоигр, основанный в 1993 году. Управляет лейблами Rockstar Games и 2K. Выпускает Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, BioShock, Borderlands и NBA 2K.
Общая выручка, USD
Сравнение год к году:
| Год | Игр. выручка | Общая выручка | Изм. г/г |
|---|---|---|---|
| 2019 | — | $2.7B | — |
| 2020 | — | $3.1B | — |
| 2021 | — | $3.4B | — |
| 2022 | — | $3.5B | — |
| 2023 | — | $5.3B | — |
| 2024 | — | $5.3B | — |
| 2025 | — | $5.6B | — |
Take‑Two Interactive демонстрирует устойчивый рост выручки с 2019 по 2023 год, увеличив её с 2,67 млрд USD до 5,35 млрд USD – рост более 100 %. В 2024‑2025 годах выручка стабилизировалась на уровне 5,35–5,63 млрд USD, но при этом компания столкнулась с резким падением операционной и чистой прибыли, превратившись в убытки более 3 млрд USD в 2024‑годе и более 4 млрд USD в 2025‑годе. Это свидетельствует о существенных расходах, возможно, связанных с крупными инвестициями в разработку, маркетинг или реструктуризацией. Прибыльность в 2019‑2023 годах была положительной, с операционными маржами около 20‑25 % и чистыми маржами 12‑15 %. Однако в 2024‑годе операционная маржа упала до –34 % и чистая маржа –66 %, а в 2025‑годе – ещё более –73 %. Эти показатели указывают на значительные финансовые трудности, которые могут быть вызваны как ростом затрат, так и изменением структуры доходов (например, переход на подписку или новые модели монетизации). Ключевые финансовые сильные стороны включают растущую базу активов (с 4,24 млрд USD в 2019 до 15,86 млрд USD в 2023) и наличие значительного капитала, что обеспечивает гибкость в инвестировании. Риски, однако, очевидны: высокая долговая нагрузка, растущие операционные расходы, неопределенность в доходах от новых проектов и возможные проблемы с удержанием пользователей. Кроме того, отрицательные результаты в 2024‑2025 годах могут повлиять на репутацию инвесторов и доступ к капиталу. В краткосрочной перспективе Take‑Two должна сосредоточиться на сокращении издержек, оптимизации портфеля продуктов и повышении эффективности маркетинга. В долгосрочной перспективе успех будет зависеть от способности компании адаптироваться к меняющимся предпочтениям потребителей, внедрять новые модели монетизации и удерживать ключевых разработчиков. Если эти меры будут реализованы, компания может восстановить прибыльность, но пока финансовые показатели указывают на необходимость значительных корректировок стратегии.
| FY | Выручка | Чистая прибыль | Операционная прибыль | Активы | EPS |
|---|
Sid Meier's Civilization VII — пошаговая стратегия в жанре 4X, разработанная Firaxis Games и изданная 2K, вышедшая 11 февраля 2025 года на PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch, а 5 июня 2025 года — на Nintendo Switch 2. Как и в предыдущих частях серии, игрок развивает цивилизацию от первых поселений до мировой державы: исследует карту, основывает города, изучает технологии и гражданские достижения, управляет армией и ведёт дипломатию. Ключевым нововведением стала система эпох, разделяющая кампанию на исторические периоды и обязывающая игрока выбирать новую цивилизацию в начале каждой из них. Победа может быть достигнута военным, технологическим, экономическим или культурным путём.
PC,PS5,Xbox Series
Fatal Frame III: The Tormented – это survival horror, где игроки исследуют жуткий мир снов и реальности, наполненный призраками и мрачными тайнами. Главная героиня, Рэй Куросава, фотограф, погружается в кошмар, преследующий её после трагической потери. Основной механикой является использование Camera Obscura – специальной камеры, способной захватывать и изгонять призраков. Игрокам предстоит находить наиболее уязвимые моменты для фотографирования, чтобы наносить максимальный урон противникам. Геймплей сочетает в себе исследование мрачных локаций, решение головоломок и напряжённые сражения с духами. Особенностью игры является переплетение реального мира и мира снов, где действия в одном мире оказывают влияние на другой, создавая атмосферу постоянной угрозы и непредсказуемости. Игроки должны управлять не только психологическим состоянием Рэй, но и других персонажей, чтобы раскрыть тайну проклятия и выжить в этом кошмаре.
Discussing 20 years of Company of Heroes with the team carrying its torch into the future "I'm really pleased that we're here, able to support the games, and able to celebrate this 20th anniversary." I still remember the PC Gamer cover from October 2006 featuring Company of Heroes as the vanguard of the "RTS Revolution." This was back in the day that I would walk down to the local grocery store to grab each new physical issue off of the news stand. I was already failing trigonometry. After the announcement that Dawn of War 4 was being developed by German studio King Art Games—I was later told Relic passed on it as they simply didn't have the bandwidth to take it on alongside other ongoing projects, mostly related to Company of Heroes—I was wondering if there even would be a Relic anymore.But in the meantime, they have split from Sega and become independent again. 2026 games: All the upcoming games Best PC games: Our all-time favorites Free PC games: Freebie fest Best FPS games: Finest gunplay Best RPGs: Grand adventures Best co-op games: Better together Leana Hafer is a freelancer and lifelong PC gamer with a specialty in strategy, RPGs, horror, and survival games.
Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF) рассматривает объединение компаний Electronic Arts и Savvy Games, чтобы создать крупнейшего издателя с множеством франшиз под одним руководством. Об этом сообщил Bloomberg со ссылкой на собственные источники. В PIF считают, что объединение EA и Savvy упростит управление активами. Стоимость сделки составила $55 млрд — вторая по величине после Microsoft и Activision Blizzard.
| 2025 | $5.6B | $-4.5B | $-4.4B | $9.2B | $-25.58 |
| 2024 | $5.3B | $-3.7B | $-3.6B | $12.2B | $-22.01 |
| 2023 | $5.3B | $-1.1B | $-1.2B | $15.9B | $-7.03 |
| 2022 | $3.5B | $418M | $474M | $6.5B | $3.58 |
| 2021 | $3.4B | $589M | $629M | $6.0B | $5.09 |
| 2020 | $3.1B | $404M | $425M | $4.9B | $3.54 |
| 2019 | $2.7B | $334M | $207M | $4.2B | $2.90 |
| Period | Выручка | Чистая прибыль |
|---|---|---|
| FY2026 Q3 | $5.0B | $-239M |
| FY2026 Q2 | $3.3B | $-146M |
| FY2026 Q1 | $1.5B | $-12M |
| FY2025 Q3 | $4.1B | $-753M |
| FY2025 Q2 | $2.7B | $-628M |
| FY2025 Q1 | $1.3B | $-262M |
| FY2024 Q3 | $4.0B | $-841M |
| FY2024 Q2 | $2.6B | $-750M |
PS3