Stunlock Studios — шведская компания по разработке видеоигр, основанная в 2010 году и расположенная в Скёвде, Швеция. Студия наиболее известна серией Battlerite, вышедшей в ноябре 2017 года, и игрой V Rising, запущенной в раннем доступе в мае 2022 года. В 2019 году китайская технологическая компания Tencent приобрела 31 процент акций Stunlock Studios, а к 2021 году стала мажоритарным владельцем.
V Rising — это экшн-RPG с элементами выживания 2024 года, разработанная и изданная студией Stunlock Studios, доступная на PC и PlayStation 5. Игроки пробуждаются в роли ослабленного вампира в готическом открытом мире, где им предстоит охотиться за кровью, строить и защищать замок, а также сражаться со сверхъестественными боссами, чтобы набраться сил. Игра поддерживает одиночное прохождение, а также онлайн-кооператив и PvP, а ключевым элементом геймплея является смена дня и ночи, вынуждающая избегать солнечного света. Первоначально игра вышла в раннем доступе Steam в мае 2022 года, полноценный релиз состоялся 8 мая 2024 года, а версия для PS5 — 11 июня 2024 года. За первую неделю раннего доступа игра разошлась тиражом свыше одного миллиона копий.
PC, PS5
Dead Island: Epidemic – это динамичный action с элементами MOBA, где игрокам предстоит сражаться с полчищами зомби и конкурировать с другими командами за ресурсы и выживание. Игроки выбирают одного из уникальных выживших, каждый из которых обладает своим набором навыков и специализацией. Ключевой особенностью геймплея является комбинация отстрела зомби с применением тактических умений и командной работы. Игроки собирают ресурсы, создают оружие и укрепления, а также сражаются за контроль над ключевыми точками на карте. Игра предлагает несколько режимов, включая PvP и PvE, где командам необходимо выполнять различные задания, от обороны базы до уничтожения особо опасных мутантов. Важным элементом является система крафта, позволяющая модифицировать оружие и создавать новые предметы, необходимые для выживания в зараженном мире.
PC
Battlerite – динамичный командный action, в котором игроки сражаются на аренах в формате 2x2 и 3x3. Игра сочетает элементы шутера с видом сверху и файтинга, акцентируя внимание на мастерстве и стратегическом взаимодействии. Игрокам предлагается широкий выбор чемпионов, каждый из которых обладает уникальным набором способностей и стилем игры. Ключевая особенность – короткие, интенсивные раунды, требующие от игроков быстрой реакции, точного прицеливания и умения предугадывать действия противника. Победа достигается за счет скоординированных атак, использования окружения и грамотного применения способностей чемпионов.
PC
Battlerite Royale – это динамичный action в жанре MOBA, где исход каждой битвы зависит от личного мастерства игрока. Выберите одного из уникальных чемпионов, каждый из которых обладает собственным набором способностей и стилем игры, и отправляйтесь на остров – в одиночку или в составе команды. После приземления займитесь поиском снаряжения и усилений, необходимых для выживания. Исследуйте локации, вступайте в схватки с другими игроками и используйте окружение в своих интересах. Главная задача – остаться последним выжившим, пока смертоносный Вихрь постепенно сужает безопасную зону. Динамичные бои, широкий выбор чемпионов и тактическая глубина делают каждую игру уникальной.
PC
You might not have heard of the town of Skövde, Sweden, but if you spend much time staying abreast of Steam's biggest hits, you've probably heard of some of the titles its improbably large game development community has built. The town of roughly 58,000 people has created so many viral hits – particularly in the survival genre – that it's now got its own Hollywood-inspired "Walk of Game" celebrating them all. Skövde's Walk of Game is open to games that have sold at least 3 million copies (or reached 15 million downloads, for free titles) and had at least 50% of development hours completed in the town. The games enshrined in the city's sidewalks include Goat Simulator and Satisfactory from Coffee Stain Studios, V Rising from Stunlock Studios, Valheim from Iron Gate, and Raft from Redbeet Interactive.
Inside Tencent's long-term strategy: live service, AI tools, and evergreen titles "I think people should just not be afraid of AI" Many column inches have been spent questioning the wisdom of focusing on live-service. Sony gambled and lost, as did many other companies chasing the dream of steady recurring revenues, while firms like Capcom that stuck to the traditional path have emerged relatively unscathed. That includes Miniclip, Sumo Digital, Funcom, Fat Shark, Sharkmob, 10 Chambers, and Stunlock Studios in Europe, as well as Digital Extremes in North America and Grinding Gear Games in New Zealand. The more people love your game, the more they're going to play your game." Read this next - Executives from EA and Tencent to speak alongside Netflix, Sony, and Disney at FT Business of Entertainment summit - Godot Engine partner firm W4 Games secures $18m Series B funding, signs deal with Tencent to bolster Asia ecosystem - Last Sentinel developer Lightspeed LA conducts layoffs, 80 roles reportedly cut