Studio V – итальянская инди-студия, известная благодаря своей нуарной визуальной новелле Dry Drowning. Игра затрагивает темы морали, правосудия и последствий решений, предлагая игрокам глубокий и мрачный сюжет. Studio V стремится создавать игры с сильным повествованием и запоминающейся атмосферой. Хотя студия и небольшая, она получила признание за свой уникальный художественный стиль и проработанные диалоги в Dry Drowning.
Dry Drowning Demo – мрачная детективная адвенчура, погружающая игрока в неофутуристический мегаполис Нова Полеис. Вы возьмете на себя роль Мордекая Холлоуэя, опального детектива, которого преследуют темные тайны прошлого. Ему предстоит расследовать серию жестоких убийств, связанных с мифологией древней Греции. Ключевой механикой игры является система "Живой лжи", позволяющая Мордекаю распознавать ложь в словах подозреваемых, используя улики и психологические наблюдения. Успешное разоблачение открывает новые направления в расследовании и влияет на развитие сюжета. Игроку предстоит принимать непростые решения, которые определят судьбу города и самого Мордекая, столкнувшегося с коррупцией, фанатизмом и собственными демонами. Dry Drowning Demo предлагает нелинейный сюжет с несколькими концовками, зависящими от выбора игрока.
PC
Dry Drowning – это визуальный роман в жанре психологического триллера с элементами детектива, разворачивающийся в мрачном будущем дистопичного города Nova Polemos. Игроку предстоит взять на себя роль Мордреда Фоули, частного детектива, преследуемого призраками прошлого, и расследовать серию жестоких убийств, отсылающих к древнегреческой мифологии. Ключевая механика игры – система "живых лжей", позволяющая разоблачать ложь подозреваемых, используя улики и интуицию. Принимаемые решения влияют на развитие сюжета и приводят к одной из нескольких концовок. Игра затрагивает актуальные социальные темы, предлагая игроку глубоко погрузиться в моральные дилеммы и неоднозначные ситуации.
PC
Skate dev announces layoffs days after breaking paywall promise and announcing more aggressive monetization, but "our work on skate. continues" Doesn't sound like the EA I know Weekly digests, tales from the communities you love, and more You are now subscribed Your newsletter sign-up was successful Want to add more newsletters? The Skate team at EA has been hit with layoffs just days after announcing a more aggressive form of monetization coming to the game with season 3 on March 10. Following EA's $55 billion deal to go private last September, the company's leadership assured there would be no "immediate" changes to jobs.
Housemarque gives us a tiny taste. Before we all get too excited about Marvel's Wolverine and GTA 6 , let's not forget about Saros — Housemarque's follow-up to the brilliant Returnal . It's due to launch on 30th April, so it's only a couple of months away at this point. As big fans of the studio and the vast majority of its output, we're extremely excited to see more of Saros, which looks like a solid evolution of what was achieved in the last game.
Well, it would seem that EA's revival of the Skate franchise is slowing to a crawl, as developer Full Circle is going through restructuring that will "impact" some of its employees. To put it bluntly, the company is likely performing a mass layoff as player counts are at two percent of their launch-day peak, when the title had attracted some 134,000 concurrents. "As Skate continues to evolve, we’re transforming as a studio," a note from Full Circle reads . In raw numbers, some 2,400 concurrents play Skate on average, whereas it peaked at around 134,000 only half a year ago.