Roblox Corporation — американская компания по разработке видеоигр, основанная в 2004 году Дэвидом Башуки и Эриком Касселем и расположенная в Сан-Матео, Калифорния. Компания разрабатывает и поддерживает платформу Roblox, выпущенную в 2006 году, которая позволяет пользователям создавать и играть в пользовательские игровые проекты. Акции Roblox Corporation торгуются на бирже NYSE под тикером RBLX; по состоянию на 31 декабря 2024 года в компании работает более 2400 сотрудников.
Общая выручка, USD
Сравнение год к году:
| Год | Игр. выручка | Общая выручка | Изм. г/г |
|---|---|---|---|
| 2023 | — | $2.8B | — |
| 2024 | — | $3.6B | — |
| 2025 | — | $4.9B | — |
Ревеню Roblox демонстрирует устойчивый рост: за три года компания увеличила выручку с 2,80 млрд долл. в 2023 г. до 4,89 млрд долл. в 2025 г., что соответствует CAGR около 35 %. Квартальные данные подтверждают тенденцию: в 2024 г. выручка выросла с 801 млн долл. в первом квартале до 2,61 млн долл. в третьем, а в 2025 г. рекордный показатель 3,48 млн долл. в третьем квартале. Рост выручки тесно связан с расширением пользовательской базы и увеличением монетизации в рамках платформы. При этом прибыльность остаётся отрицательной. Чистый убыток составил –1,15 млрд долл. в 2023 г., –0,935 млрд долл. в 2024 г. и –1,07 млрд долл. в 2025 г., а операционные убытки –1,26 млрд долл., –1,06 млрд долл. и –1,23 млрд долл. соответственно. Операционные маржи улучшились с –45 % до –25 %, а чистые маржи – с –41 % до –22 %, но всё ещё находятся в отрицательном диапазоне. Это указывает на высокие затраты на развитие и маркетинг, а также на необходимость дальнейшего повышения эффективности монетизации. Сильные стороны компании включают быстрорастущую экосистему пользователей, широкие возможности для креативного контента и сильный бренд среди молодёжи. Активы выросли с 6,17 млрд долл. до 9,56 млрд долл., что свидетельствует о росте капитальных вложений и потенциале для дальнейшего развития. Ключевые риски – высокая операционная нагрузка, зависимость от рекламных доходов и конкуренции со стороны крупных технологических гигантов, а также регуляторные риски, связанные с контентом и защитой данных пользователей. В перспективе ожидается продолжение роста выручки, если компания сможет удержать и расширить свою пользовательскую базу, а также повысить коэффициент монетизации. Однако достижение прибыльности потребует дальнейшего снижения издержек и оптимизации операционной модели. Успех будет зависеть от способности Roblox адаптироваться к меняющимся требованиям рынка и регуляторной среды, а также от эффективности внедрения новых монетизационных инструментов.
| FY | Выручка | Чистая прибыль | Операционная прибыль | Активы | EPS |
|---|
Доходы разработчиков игр на популярной среди детей и подростков платформе Roblox от американской компании Roblox Corporation стремительно растут, однако деньги распределяются неравномерно. Источник изображений: Roblox Corporation Как стало известно, с июля 2025 года по июнь 2026-го компания выплатила создателям игр $1,7 млрд через программу Developer Exchange, что на 50 % лучше показателя за аналогичный период 12 месяцами ранее. Десятка ведущих разработчиков на Roblox зарабатывает в среднем вдвое больше, чем в 2024 году — $65,7 млн против $33,9 млн. Также выросли доходы первой сотни (с $6 млн до $10,8 млн) и первой тысячи (с $820 тыс.
Годовой доход авторов топ-10 самых популярных режимов в Roblox в среднем составляет $67,5 млн. Что касается менее востребованных модов, то в пределах топ-100 авторы получают в среднем по $10,8 млн, а в пределах топ-1000 — по $1,4 млн. Если не брать тысячу лучших, то они зарабатывают в среднем около $1,5 тыс. В 2025 году Roblox Corporation объявила о рекордной выручке в $4,9 млрд на фоне популярности пользовательских игр, а некоторые тайтлы даже получили коллаборации с другими франшизами.
| 2025 | $4.9B | $-1.1B | $-1.2B | $9.6B | $-1.54 |
| 2024 | $3.6B | $-935M | $-1.1B | $7.2B | $-1.44 |
| 2023 | $2.8B | $-1.2B | $-1.3B | $6.2B | $-1.87 |
| Period | Выручка | Чистая прибыль |
|---|---|---|
| FY2025 Q3 | $3.5B | $-749M |
| FY2025 Q2 | $2.1B | $-493M |
| FY2025 Q1 | $1.0B | $-215M |
| FY2024 Q3 | $2.6B | $-716M |
| FY2024 Q2 | $1.7B | $-476M |
| FY2024 Q1 | $801M | $-271M |
| FY2023 Q3 | $2.0B | $-828M |
| FY2023 Q2 | $1.3B | $-551M |
YouTuber runs onto the stage at Roblox Developers Conference shouting 'We deserve better,' gets tackled and ejected from show Mathieo shared the stunt online and explained his reasoning in a video. Over the last few days, Roblox's 2026 Developers Conference was held in San Jose, California, and one of Roblox CEO David Baszucki's on-stage introduction's hit something of a hitch. Roblox YouTuber Mathieo took to the stage shouting, "We deserve better, don't we deserve better," while revealing a shirt that read "Kids deserve better," until he was quickly tackled and escorted out. Roblox codes: Cross-game freebies Blade Ball codes: Extra wheel spins Anime Vanguards codes: Rerolls and shards galore Anime Defenders codes: More tokens and gems Anime Reborn codes: Get extra gems Dandy's World codes: Sweet, sweet Ichor Justin first became enamored with PC gaming when World of Warcraft and Neverwinter Nights 2 rewired his brain as a wide-eyed kid.