Playdead ApS — независимая датская студия по разработке видеоигр, основанная в 2006 году Арнтом Йенсеном и Дино Патти и расположенная в Копенгагене, Дания. Студия была создана специально для разработки платформера Limbo, выпущенного в 2010 году и получившего высокую оценку критиков; изначально игра вышла эксклюзивно на Xbox 360, а затем была портирована на PlayStation 3, Windows, macOS, iOS и Android. Вторая игра студии — Inside, анонсированная на конференции Xbox E3 2014 и вышедшая в 2016 году на Xbox One, Windows и PlayStation 4, — была воспринята как духовный преемник Limbo и также удостоилась высоких оценок. Playdead работает как частная независимая студия.
Inside — головоломка-платформер в жанре хоррор 2016 года, разработанная и изданная датской студией Playdead: игра вышла сначала на Xbox One в июне 2016 года, а затем на Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS и macOS. Это вторая игра Playdead после Limbo (2010), выполненная в схожем формате 2.5D-сайдскроллера, где игрок управляет мальчиком в антиутопическом мире, решая экологические головоломки и уклоняясь от смертельных опасностей. Игра создавалась на движке Unity с собственными процедурами рендеринга, впоследствии выпущенными в открытый доступ, и частично финансировалась грантом Датского киноинститута. Inside получила высокие оценки критиков, отметивших художественное оформление, атмосферу и геймплей как шаг вперёд по сравнению с Limbo; игра была номинирована на многочисленные награды «Игра года» и удостоилась нескольких независимых премий за технические достижения.
PC, PS4, Xbox, Switch
Limbo — платформер-головоломка, разработанный и изданный студией Playdead, вышедший в 2010 году и появившийся на PC в августе 2011 года. В игре мальчик отправляется в мрачный монохромный мир на поиски своей сестры. Игра доступна на PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и мобильных платформах в формате платного продукта. Limbo получила высокие оценки критиков — 88 баллов на Metacritic — и собрала более 38 000 положительных рекомендаций в Steam.
PC, PS, Xbox, Switch, Mobile
Prince of Persia: The Sands of Time - Release date: November 2003 - Developer: Ubisoft Montreal - Platforms: PS2, Xbox, GameCube, PC What is it: Prince of Persia made the leap from 2D to 3D with The Sands of Time, transforming the series into an acrobatic adventure built around running across walls, swinging from poles, vaulting over obstacles and avoiding elaborate death traps. Super Meat Boy - Release date: October 2010 - Developer: Team Meat - Platforms: Xbox 360, PC, PS4, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch What is it: Meat Boy is a small red cube of exposed flesh trying to rescue his girlfriend Bandage Girl from the evil Dr. Shovel Knight - Release date: June 2014 - Developer: Yacht Club Games - Platforms: PC, Nintendo 3DS, Wii U, PS3, PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch What is it: He’s a knight. Rayman Origins - Release date: November 2011 - Developer: Ubisoft Montpellier - Platforms: PS3, Xbox 360, Wii, PC, PS Vita, Nintendo 3DS What is it: Rayman and his best mate Globox set off across the Glade of Dreams after their snoring annoys the undead inhabitants of the Land of the Livid Dead.
Steam Week in Review: A touch of AI is all it takes to trigger backlash, as a promising new indie falls afoul of slop skeptics All the interesting Steam facts for the week ending August 23 Vapor World: Over The Mind is a Soulslike Metroidvania with an evocative, painterly art style reminiscent of Lies of P and the narrative platformers of Playdead. According to Korean studio Alive Inc, the game had 100,000 wishlists just before its early access launch on August 19, mostly on the strength of a demo available since January 2025. The top 11-20 part of the list is arguably more interesting: Mortal Shell 2 debuted at number 12, Wardogs pre-orders catapulted it to number 13 (though its current beta is apparently blowing up, with an all-time concurrent players peak of 105,774), and the Lord of the Rings: War in the North reissue has sold decently enough to help it reach number 17. 10/10 Broken just like Morrowind" Skybob, on The Lantern of the Laughless Saint, who I'm sure is also relentlessly bunnyhopping to increase Acrobatics.