Orbit Studio - это небольшая, но амбициозная инди-студия, известная своей любовью к ретро-футуристической эстетике и созданию уникальных игровых миров. Наибольшую известность им принесла игра Retro Machina, а также ее расширение Retro Machina: Nucleonics. Студия делает акцент на визуально привлекательные игры с интересным сюжетом и головоломками. Информация об истории компании и ее местоположении ограничена, но судя по стилистике игр, вдохновленных ретро-футуризмом, команда стремится создавать запоминающиеся и атмосферные проекты.
Retro Machina – это action-adventure игра, действие которой разворачивается в ретрофутуристическом мире, населенном роботами. Игроку предстоит взять на себя роль маленького рабочего робота, изгнанного из единственного уцелевшего города роботов. Игроку предстоит исследовать заброшенные регионы планеты, решая головоломки и сражаясь с другими роботами. Ключевой механикой является возможность контролировать других роботов, используя их уникальные способности для решения задач и преодоления препятствий. Игрок может переключаться между различными типами роботов, чтобы эффективно справляться с различными ситуациями и открывать новые области для исследования. Цель игры - раскрыть тайну исчезновения людей и найти способ восстановить планету.
PC,Xbox One,PS4
"Retro Machina: Nucleonics" – это приключенческий экшен, предлагающий погрузиться в ретрофутуристический мир, населенный роботами. В роли маленького рабочего робота, вам предстоит исследовать заброшенную планету и разгадать тайну исчезновения людей. Ключевая особенность геймплея – возможность управлять другими роботами, перехватывая их контроль и используя их уникальные способности для решения головоломок и преодоления препятствий. "Nucleonics" представляет собой бесплатную версию, включающую в себя начальные локации и головоломки из полной версии игры, позволяя игрокам ознакомиться с миром и механиками "Retro Machina" перед покупкой.
PC
After 14 years of development, Factorio's final major update is out now The whistle has blown. The furnace is silent and cold. Developer Wube Software revealed that update 2.1 would be the last significant patch for its genre-defining factory building sim back in May, with the team deciding the game had "reached a good place to conclude active game development". In its latest Friday Facts blog, the developer reiterates that 2.1 "isn't about new planets, enemies or research trees," and instead delivers "a big collection of quality of life, small features, polish, and the things we wanted to for 2.0 but didn't have time for." This doesn't mean 2.1 has nothing of interest, however.
Following EA's decision to shut down BioWare , the game that would've been the fifth entry in the Mass Effect series is being dumped out of an airlock, never to become a finished article that'll reach players hands as its creators envisioned. The larger tragedy is, of course, the job losses and the closure of a studio with a legacy befitting RPG royalty, but it's still sad that next Mass Effect will never come out, and some of the folks who worked on it have begun offering some insight into what the team were hoping to accomplish.
EA is shutting down RPG veteran Bioware "to align talent and investments where we see the greatest opportunities for players and long-term growth" Gotta think of those quarterlies Venerable RPG studio Bioware announced on it is shutting down after more than 30 years of making RPGs. The studio is responsible for making the original Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect, and Anthem. In an open letter from EA's Chief Operating Officer David Tinson and Chief Studios Officer Cam Weber explained the closure, saying "we’re making deliberate choices to align talent and investments where we see the greatest opportunities for players and long-term growth." They also cancelled a project in The Sims series code-named project Lotus, prioritising instead another called Project Evergreen. Read this next - An internal Mass Effect 5 trailer has reportedly leaked, offering you a glimpse at the sequel you'll never get to play - Mass Effect 5 was aiming to offer a "level of autonomy and choice" that could vault it into orbit with Larian and CD Projekt's top RPGs, former dev says post-cancellation - EA have gone private, as Saudi Arabia and Jared Kushner's investment groups complete their $55 billion acquisition