Nuked Games – небольшая студия разработки, известная своими инди-играми с акцентом на юмор и необычные концепции. Наиболее заметные проекты – KORABLIK, симулятор управления корабликом, и NUKED KNIGHT, экшен-платформер. Игры студии часто отличаются пиксельной графикой и нестандартным геймплеем. Информации об истории компании немного, но судя по названию и стилистике игр, можно предположить, что студия ориентирована на нишевую аудиторию, ценящую оригинальность и ностальгию по классическим играм.
KORABLIK – это динамичный симулятор, где игроку предстоит управлять небольшим корабликом, прокладывая путь через плотный строй вражеских судов и потоки летящего мусора. Цель игры остаётся загадкой, подстегивая интерес к исследованию. Геймплей строится на маневрировании, уклонении от препятствий и отстреле атакующих противников. KORABLIK предлагает бесконечный режим игры, где каждое новое путешествие уникально. Отличительной чертой является стильная графическая составляющая и наличие коллекционных карточек Steam. Игра рассчитана на тех, кто ценит динамичный и бесконечный геймплей с простым управлением.
PC
NUKED KNIGHT – это динамичный экшен, где игрок управляет необычным героем – обрубком пальца, в котором заключена частичка рыцаря. Игроку предстоит преодолевать красочные, но сложные уровни, сражаясь с разнообразными противниками. Уникальность геймплея заключается в немоте главного героя и постепенном раскрытии сюжета через взаимодействие со странными, но полезными существами, населяющими мир игры. Собирая ресурсы и взаимодействуя с окружением, игрок узнает больше о мире и раскрывает секреты игровых механик. По мере прохождения сложность игры возрастает, требуя от игрока стратегического мышления и умелого использования доступных возможностей.
PC
For the quickest way to join, simply enter your email below and get access. We will send a confirmation and sign you up to our newsletter to keep you updated on all your gaming news. Join the GamesRadar community for quick access. The developer of Needle In A Haystack, a co-op game clearly based on viral game Needle In A Haystack Simulator, claims that the developer of A Game About Needle In A Haystack, another would-be trend cash-in, not only copied the same idea as them but also literally stole their code line for line.
Hideo Kojima has acknowledged a fan-made port of P.T. that allows the game to run natively on Windows, making it playable for a wide majority of users after it was relegated to PS4 hell. Standing for ‘Playable Teaser,’ it was exactly that — a short demo of what was supposed to be the next Silent Hill game helmed by Hideo Kojima and starring Norman Reedus. Unfortunately, due to Kojima’s falling out with Konami, the title was scrapped and the demo wiped from the PlayStation store in 2015.
After 894 hours in Slay the Spire 2, these are our 12 strongest opinions Our three editors have hundreds of runs in Slay the Spire 2. - Evan Lahti - Strategic Director, PC Gamer: 426 hours, 441 runs as Silent, Monster Train 2 evangelist, 30-minute wins with every character, plays fast and loose - Harvey Randall - Staff Writer, PC Gamer: 212 hours, won at least once at A10 on every character - Austin Wood - Senior Writer, GamesRadar+: 256 hours, won an A10 streak of every character, one by one Act 1 is too punishing and too boring The easiest way to clear Act 1 reliably is just to rest at every opportunity. —Evan Lahti, Strategic Director Monster Train 2 is a better game Hi, millions of Slay the Spire 2 players, especially those of you who are willing to watch 1.5-hour applied epistemology and machine learning lectures on YouTube to get better at this simple game—you should be playing Monster Train 2. Compared to Spire's basic actions of attack, block, draw/discard, potion, the list of levers I can pull in Monster Train 2 is pleasantly irregular: - The deployment phase: where and when to play a unit matters - Sacrificing your own units - Repositioning units or enemies for offensive or defensive purposes, or to trigger effects - Using room cards to buff, debuff, or just microwave your problems away - Sacrificing Pyre (train) HP for gold or other benefits - Dazing enemies, or even your own units in some edge cases - Farming kills on permascaling weapons to prepare for later fights (it's kind of wild that Slay the Spire 2 features no permascaling, other than HP, I guess?) - As Pyreborne, making cost-benefit decisions about generating eggs, a clan-specific currency I haven't even mentioned Soul Savior, the mode introduced earlier this year that puts every system in the game on steroids.