Компания Nikita известна как один из пионеров российской игровой индустрии. Она прославилась благодаря разработке таких культовых игр, как серия "Дальнобойщики" (в частности, "Дальнобойщики: Транспортная компания"), которая стала очень популярной в России и странах СНГ благодаря реалистичному геймплею и атмосфере. Также компания известна по играм "Parkan. Хроника Империи", представляющей собой смесь космического симулятора и стратегии, и детской игре "Малыш 3". Nikita внесла значительный вклад в развитие российской игровой индустрии, продемонстрировав способность создавать качественные и интересные игры, ориентированные на местный рынок.
"Parkan: Хроника Империи" – это космический симулятор с элементами шутера, где игрок исследует процедурно сгенерированную галактику. Управляя истребителем Parkan, вы вольны выбирать свой путь: торговля, пиратство, выполнение заданий или исследование неизведанных секторов космоса. Ключевая особенность – возможность захватывать и переоборудовать вражеские корабли, создавая собственный флот. Игроку доступны различные улучшения для корабля: от оружия и брони до двигателей и сканеров. Сражения происходят как в открытом космосе, так и на поверхности планет, где можно находить ресурсы и сражаться с враждебными существами. Игра предлагает широкую свободу действий и множество возможностей для развития.
PC
"Дальнобойщики: Транспортная компания" – экономическая стратегия, где игроку предстоит построить собственную империю грузоперевозок. Игроку предстоит взять на себя роль начинающего предпринимателя и, постепенно развивая свой бизнес, стать лидером рынка. Ключевая механика игры – управление автопарком, включающее покупку и продажу грузовиков, найм водителей и планирование маршрутов. Необходимо учитывать различные параметры: тип груза, дальность перевозки, состояние дорог и репутацию водителей. Успех зависит от эффективного распределения ресурсов, своевременного выполнения заказов и поддержания техники в исправном состоянии. Конкуренция с другими транспортными компаниями, борьба за выгодные контракты и динамически меняющиеся цены на рынке создают сложную и увлекательную экономическую модель.
PC
Публикуем колонку автора игры Mayak. В ней он рассказал о работе над графикой проекта — визуальной новеллы про космос и любовь. Я Никита (Nikita Nplus1), соло-разработчик игры Mayak из Москвы. Mayak — это небольшая сюжетная sci-fi игра, гибрид приключения и визуальной новеллы.
Спустя три недели после объявления Sony о прекращении поддержки дисков для PlayStation к 2028 году в Ubisoft прокомментировали это решение. В ходе конференции с аналитиками, посвящённой квартальному отчёту, компания поделилась своим видением ситуации. В Ubisoft считают, что полный переход к цифровому формату вряд ли отразится на игровой индустрии. Источник изображения: Nikita Kostrykin/unsplash.com Генеральный директор Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что на примере ПК можно сказать, что это будет способствовать росту рынка, поскольку полностью цифровые магазины, такие как Steam, привели к большей, а не меньшей популярности ПК-гейминга в последние годы.