MicroProse — американский издатель и разработчик видеоигр, основанный Биллом Стили, Сидом Мейером и Энди Холлисом в 1982 году со штаб-квартирой в Хант-Вэлли, штат Мэриленд. Компания специализировалась на симуляторах транспортных средств и стратегических играх, а также является создателем серий Civilization и X-COM. В 1993 году MicroProse стала дочерней компанией Spectrum HoloByte, а в 1998 году была полностью поглощена Hasbro Interactive. В 2001 году компания прекратила существование как юридическое лицо — её интеллектуальная собственность была продана Infogrames Entertainment, SA, а последние офисы закрылись к 2003 году.
Sid Meier's Civilization II – это пошаговая стратегическая игра, в которой игрок управляет цивилизацией от древних времен до будущего. Цель – стать самой влиятельной цивилизацией на планете, превзойдя соперников в военной мощи, технологическом развитии, культурном влиянии или космической гонке. Игровой процесс строится на исследовании карты, строительстве городов, развитии науки и культуры, дипломатии и ведении войн. Игрок принимает решения о выборе технологий для изучения, распределении ресурсов, создании армии и формировании альянсов. Ключевой элемент – управление городами: строительство зданий, поддержка населения, производство юнитов и золота. Дипломатия позволяет заключать союзы, торговать ресурсами и объявлять войны. Победа достигается путем полного военного доминирования, запуска космического корабля к Альфе Центавра или набрав наибольшее количество очков культуры.
PC
Transport Tycoon Deluxe – это экономическая стратегия, в которой игроку предстоит построить и управлять транспортной империей. Основная цель – создать прибыльную транспортную сеть, соединяющую города и промышленные объекты. Игроку доступен широкий выбор транспортных средств: поезда, грузовики, корабли и самолеты. Необходимо грамотно планировать маршруты, строить дороги, железнодорожные пути, порты и аэропорты, а также управлять расписанием движения транспорта. Успех зависит от эффективного использования ресурсов, удовлетворения потребностей городов в перевозках и своевременной модернизации транспортного парка. Игра охватывает период с 1920-х годов до 2020-х, позволяя игроку развивать свою компанию на протяжении целой эпохи, открывая новые технологии и виды транспорта. Конкуренция с другими транспортными компаниями добавляет игре стратегическую глубину.
PC
Civilization – это пошаговая стратегическая игра, где игрок управляет развитием цивилизации от древних времен до будущего. Цель – привести свою цивилизацию к процветанию и доминированию над другими. Игроку предстоит исследовать карту, строить города, развивать технологии, управлять ресурсами, вести дипломатию и воевать. Ключевая механика – пошаговое управление, позволяющее тщательно планировать каждый ход. Развитие городов происходит за счет строительства зданий, добычи ресурсов и специализации населения. Технологическое древо открывает новые возможности и юниты. Дипломатия позволяет заключать союзы, торговать и объявлять войны. Победа достигается военным, экономическим или культурным путем, в зависимости от выбранной стратегии. Уникальные особенности каждой цивилизации добавляют глубину и разнообразие игровому процессу.
PC
Sid Meier's Civilization – это пошаговая стратегическая игра, в которой игрок управляет развитием цивилизации от древних времен до будущего. Цель – привести свою цивилизацию к процветанию, превзойдя другие нации в военной, научной, культурной или дипломатической сферах. Игровой процесс строится на исследовании карты, строительстве городов, развитии технологий и управлении ресурсами. Игрок принимает решения о развитии городов, выбирает направления исследований, занимается дипломатией с другими цивилизациями, ведет войны и заключает союзы. Каждая цивилизация обладает уникальными особенностями и преимуществами, влияющими на стратегию игры. Победа достигается одним из нескольких способов: военным доминированием, научным прогрессом, культурным влиянием или дипломатическим превосходством.
PC,macOS
GROUND BRANCH – это тактический шутер от первого лица, ставящий во главу угла реализм и командную работу. Игрокам предстоит планировать и выполнять сложные операции, используя широкий арсенал оружия и снаряжения. Ключевой особенностью является глубокая кастомизация: от выбора экипировки до тонкой настройки каждого элемента снаряжения, влияющего на мобильность и боеспособность. Геймплей строится на реалистичной баллистике, повреждениях и необходимости учитывать множество факторов, таких как вес снаряжения и усталость бойцов. Командное взаимодействие и тактическое планирование играют решающую роль в успехе миссии. Отсутствие интерфейсных подсказок и акцент на реалистичное поведение оружия создают напряженную атмосферу, приближенную к реальным боевым условиям.
PC
Transport Tycoon – это экономическая стратегия, в которой игроку предстоит построить и управлять транспортной империей. Цель игры – создать прибыльную сеть перевозок пассажиров и грузов, используя различные виды транспорта: поезда, автомобили, самолеты и корабли. Игроку необходимо строить и развивать инфраструктуру: вокзалы, аэропорты, порты, дороги и железнодорожные пути. Важно эффективно планировать маршруты, учитывать потребности городов и промышленности, а также следить за техническим состоянием техники. Игра предлагает глубокую экономическую модель, где цены на перевозки, затраты на обслуживание и конкуренция с другими компаниями играют ключевую роль в успехе. Развивайте технологии, приобретайте новые транспортные средства и расширяйте свою сеть, чтобы стать лидером в транспортной индустрии.
PC,iOS
Assassin's Creed Hexe creative director Clint Hocking leaves Ubisoft, former Black Flag director Jean Guesden takes over as development continues under 'a seasoned team' Hocking's departure follows just days after Ubisoft announced a new leadership team for the Assassin's Creed franchise. Keep up to date with the most important stories and the best deals, as picked by the PC Gamer team. The leadership overhaul at Ubisoft appears to have claimed another Assassin's Creed stalwart, as Ubisoft has confirmed a VGC report that longtime veteran Clint Hocking, who was heading up the Assassin's Creed Hexe project, has left the company. Jean Guesdon, head of content for the Assassin's Creed brand, is now acting as the creative director on the project." Hocking's career began at Ubisoft on the original Splinter Cell, after which he served as creative director on Splinter Cell: Chaos Theory and the celebrated Far Cry 2.
Skate studio Full Circle is laying off employees, says having fewer people working there will enable it to 'move faster, listen more closely, and deliver consistently for all of you,' somehow Five months after launching into early access, Skate's player numbers on Steam have declined precipitously. Keep up to date with the most important stories and the best deals, as picked by the PC Gamer team. You are now subscribed Your newsletter sign-up was successful Want to add more newsletters? Just five months after the early access release of the Skate reboot, Electronic Arts is "transforming" development studio Full Circle so it can "better support Skate's long-term future and focus the team on the things that matter most to you." And yes, let there be no doubt, that means layoffs.