GungHo Online Entertainment, Inc. — японский разработчик и издатель видеоигр, акции которого торгуются на Токийской фондовой бирже (тикер: 3765.T). Компания разрабатывает и поддерживает игры для смартфонов, консолей и ПК, а её флагманским продуктом является Puzzle & Dragons, набравшая свыше 16 миллионов загрузок в Северной Америке. В портфель компании также входят серия Ragnarok Online, Ninjala, LET IT DIE: INFERNO (запущена в декабре 2025 года и преодолевшая отметку в 9 миллионов загрузок по всему миру) и TEPPEN. Игры компании охватывают различные жанры — от головоломок-RPG и MMORPG до экшн-игр на разных платформах.
Общая выручка, USD
Сравнение год к году:
| Год | Игр. выручка | Общая выручка | Изм. г/г |
|---|---|---|---|
| 2021 | — | $698M | — |
| 2022 | — | $703M | — |
| 2023 | — | $835M | — |
| 2024 | — | $691M | — |
Годовой доход GungHo Online демонстрирует сильную волатильность: в 2021‑22 годах рост был почти нулевым (104,63 млрд ¥ → 105,50 млрд ¥), но в 2023 году произошло резкое увеличение до 125,31 млрд ¥ (+18,5 %), после чего в 2024 году доход упал до 103,60 млрд ¥, что составляет снижение почти на 17 %. Такая динамика указывает на зависимость компании от циклических игровых проектов и возможные проблемы с удержанием аудитории. Прибыльность также находится в упадке. Операционная маржа сократилась с 31,4 % в 2021 году до 16,9 % в 2024 году, а чистая маржа снизилась с 21,9 % до 10,8 %. Чистый доход упал с 22,88 млрд ¥ в 2021 году до 11,17 млрд ¥ в 2024 году, несмотря на рост активов с 134,93 млрд ¥ до 175,46 млрд ¥. EBITDA‑маржа также снизилась, что свидетельствует о росте операционных расходов и/или снижении эффективности монетизации. Сильные стороны компании включают устойчивый рост активов и наличие нескольких прибыльных игровых франшиз, которые обеспечивают стабильный поток доходов. Однако риски связаны с высокой концентрацией доходов в ограниченном числе проектов, а также с растущей конкуренцией в мобильном и кроссплатформенном сегментах. Периодические падения доходов и маржи указывают на необходимость пересмотра стратегии монетизации и возможного сокращения затрат. В перспективе GungHo Online вероятно будет вынужден сосредоточиться на разработке новых привлекательных игр и оптимизации операционных расходов. Успех будет зависеть от способности удержать существующую аудиторию и привлечь новых игроков, а также от эффективного управления портфелем продуктов. Если компания сможет стабилизировать доходы и вернуть рост маржи, то перспективы роста остаются открытыми, однако в текущем состоянии она сталкивается с существенными финансовыми вызовами.
| FY | Выручка | Чистая прибыль | Операционная прибыль | Активы | EPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 2024 | $103.6B |
Puzzle & Dragons — бесплатная мобильная головоломка с элементами RPG, разработанная и изданная GungHo Online Entertainment в 2012 году для платформ iOS, Android и Amazon Fire. Геймплей сочетает механику match-three — перемещение цветных сфер на сетке — со сбором монстров и командной стратегией: тип и количество совпадений определяют, какие из шести монстров команды атакуют врагов и какой урон наносят. Монстры черпаются из фэнтезийных, мифологических и лицензионных источников и приобретаются через прохождение подземелий или гача-механику. Игра стала первым мобильным проектом в истории, преодолевшим отметку в 1 миллиард долларов выручки, набрала более 62 миллионов загрузок по всему миру к октябрю 2017 года и в итоге заработала 7 миллиардов долларов к октябрю 2018 года.
iOS, Android
Dokuro – это платформер-головоломка, где игрок управляет маленьким скелетом, работающим на Темного Лорда. Однажды, увидев похищенную принцессу, которую Лорд намерен насильно женить на себе, Докуро решает помочь ей сбежать из замка. Игроку предстоит провести принцессу через множество комнат, полных ловушек и врагов. Ключевой особенностью геймплея является возможность переключаться между формой скелета и формой героя, более сильного и ловкого. В форме скелета Докуро может толкать ящики, активировать рычаги и использовать мел, чтобы рисовать пути для принцессы. В форме героя он может сражаться с врагами и поднимать принцессу на руках, преодолевая более сложные препятствия. Комбинируя эти способности, игрок решает головоломки, чтобы обеспечить безопасный путь для принцессы к выходу из замка Темного Лорда.
"NO GAME NO LIFE": Grasshopper Manufacture have leapt from the jaws of NetEase and gone indie again Suda51 threatens "to deliver titles in an even wider variety of styles" No More Heroes and Killer7 developers Grasshopper Manufacture have split from erstwhile parent company NetEase, founder Goichi "Suda51" Suda has announced. NetEase bought them back in 2021, as part of the acquisition of Gungho Online Entertainment. According to Suda, the change reflects "a strong desire to deliver titles in an even wider variety of styles to video game lovers everywhere". I can't see any pressing reason they'd want to be rid of Grasshopper Manufacture - the publisher have cut back in recent years, pulling funding from Toshihiro Nagoshi's Gang of Dragon this March and shutting down T-Minus Zero last September, but they seem happy with their latest financial results.
Grasshopper Manufacture becomes independent as it splits from NetEase Games NetEase Games acquired the developer from GungHo Group in 2021 for an undisclosed sum Romeo is a Dead Man developer Grasshopper Manufacture has announced its separation from NetEase Games to become an independent studio. In a press release, CEO Goichi 'Suda51' Suda stated that the release of Romeo is a Dead Man earlier this year led the studio to consider its future direction. "We found a strong desire to deliver titles in an even wider variety of styles to video game lovers everywhere," wrote Suda. We continue to cherish the amazing relationship our companies have built, and look forward to further collaboration when the opportunity arises." Suda continued: "Having improved our own self-publishing know-how, we now have a broad range of options available to us, and regardless of how our games may be published we remain committed to creating unique titles featuring the 'NO GAME NO LIFE' gaming experience expected of Grasshopper Manufacture with our own signature flavour and further enhanced quality." NetEase acquired the studio from GungHo Online Entertainment in 2021 for an undisclosed sum.
| $11.2B |
| $17.5B |
| $175.5B |
| $180.70 |
| 2023 | $125.3B | $16.4B | $27.9B | $168.0B | $270.20 |
| 2022 | $105.5B | $19.0B | $27.6B | $152.2B | $303.48 |
| 2021 | $104.6B | $22.9B | $32.8B | $134.9B | N/A |
| Period | Выручка | Чистая прибыль |
|---|---|---|
| FY2024 Q2 | $27.9B | $3.8B |
PC,Switch