Ground Shatter - независимая студия разработки видеоигр, известная своим инновационным подходом к жанрам. Наибольшую известность им принесла игра Fights in Tight Spaces, тактическая игра в жанре roguelike, где бои разворачиваются в ограниченном пространстве. Среди других их проектов - SkyScrappers, многопользовательская игра, где игроки сражаются на вершинах небоскребов, и Binaries, головоломка, требующая координации действий двух персонажей. Компания фокусируется на создании уникальных игровых механик и стильной визуальной составляющей.
Fights in Tight Spaces – это тактическая экшен-игра, где игрок управляет секретным агентом, сражающимся с противниками в ограниченных пространствах. Бои происходят в пошаговом режиме, но с элементами динамики и зрелищности. Ключевой особенностью является система карточек, определяющих действия персонажа: удары, блоки, перемещения и специальные приемы. Игроку необходимо стратегически планировать каждый ход, учитывая позицию врагов, окружающую обстановку и доступные карты. Успех зависит от умения комбинировать карты, создавать цепочки атак и использовать уязвимости противников. Важной частью геймплея является позиционирование. Правильное расположение позволяет избегать атак, проводить контратаки и использовать окружение в свою пользу. С каждым уровнем сложность возрастает, появляются новые типы врагов и усложняются тактические задачи.
PC
Binaries – это динамичный action-платформер, требующий от игрока высокой концентрации и молниеносной реакции. Управляйте одновременно двумя шариками, проходя более сотни сложных уровней, наполненных смертельными ловушками и препятствиями. Ключевая особенность геймплея – необходимость координировать действия обоих шариков, поскольку они движутся одновременно и зависят от одних и тех же команд управления. Каждый уровень представляет собой уникальное испытание, требующее стратегического мышления и точного исполнения. Будьте готовы к множеству неудач и триумфальных побед в этом захватывающем платформенном приключении.
Xbox One,Switch,PS4
With the recently released Control Resonant, Remedy Entertainment returns to its weird Control universe of teleporting toy ducks, nightmarish creatures, and explosive action, all of which is grounded by a deeply personal central story. But when considering its predecessor, Control, I was struck by just how much this sequel not only differs from the first game, but deliberately inverts or twists what players previously experienced--much as the central Big Bad does to the entire borough of Manhattan. Control Resonant begins with our protagonist Dylan, barefoot and in dire need of a shave, awakening from a seven-year coma. With his sister--the series' former main character, Jesse Faden--missing and Control's Oldest House now a crime scene of corpses, Dylan finally leaves the building he’s been imprisoned in for over two decades.
Winter’s Chill change to: Gives your Frostbolt, Frost Blast, and Fingers of Frost empowered Ice Lance spells a 20/40/60/80/100% chance to apply Winter’s Chill, increasing the target’s damage taken from your next Cone of Cold by 5% and it gains an additional 7% of your spell damage, stacking up to 5 times. Mental Strength moved to Row 2 from Row 4 and changed to increase your intellect by 2/4/6/8/10%. New talent (Row 4): Dark Inspiration – Your Mind Blast and fully channeled Mind Flay causes Dark Inspiration, increasing yours and your party’s Spirit by 3/6/9/12/15% for 10 seconds. Shadow Mastery changed to increasing your Shadow spell damage by 2/4/6/8/10% (Was 1/2/3/4/5%).