Grip Games – независимый разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Чехии. Компания известна своим акцентом на создание оригинальных и инновационных игр для различных платформ, включая консоли и ПК. Среди наиболее известных проектов Grip Games – хардкорная платформенная игра "The Impossible Game" и многопользовательский файтинг "Atomic Ninjas". Компания также занималась портированием и изданием инди-игр на консолях PlayStation. Grip Games стремится создавать уникальный игровой опыт, сочетая в себе сложные механики и запоминающийся визуальный стиль. История компании началась в 2009 году, и с тех пор они выпустили ряд успешных проектов.
Foosball 2012 – это спортивная игра, симулятор настольного футбола (кикера), разработанная для PlayStation Vita. Игрокам предстоит управлять командами фигурок, расположенных на вращающихся стержнях, и забивать голы в ворота соперника. Ключевой особенностью является возможность сетевой игры с участием игроков на PlayStation Vita и PlayStation 3 благодаря функции Cross-Play, позволяющей продолжить игру на любом из устройств. В игре представлено 9 различных столов и 6 мячей, что добавляет разнообразия в игровой процесс. Пользователи могут соревноваться в онлайн-режиме, стремясь занять лидирующие позиции в мировом рейтинге, или же оттачивать свои навыки в одиночной игре, чтобы стать чемпионом.
PS3
Atomic Ninjas – это динамичный сетевой экшен, где игроки управляют ниндзя, наделёнными атомными способностями. Сражения происходят на аренах с использованием разнообразного оружия и гаджетов. Ключевой особенностью геймплея является возможность применять уникальные способности, такие как невидимость, суперловкость и сверхсила, что позволяет кардинально менять тактику боя. В игре представлено восемь разблокируемых ниндзя с различными характеристиками, а также шесть видов оружия и гаджетов для создания уникальных комбинаций. Игроки могут сражаться как с другими игроками в онлайн-режиме или по локальной сети, так и с ботами, оттачивая свои навыки.
PS3
"Невозможная игра" – динамичный action, требующий предельной концентрации и точности. Игроку предстоит управлять оранжевым квадратом, преодолевая полосу препятствий, состоящую из шипов, платформ и пропастей. Управление осуществляется одним касанием: прыжок. Любая ошибка приводит к мгновенной гибели и возвращению к началу уровня. Сложность заключается в высокой скорости движения, сложных геометрических фигурах и необходимости мгновенной реакции. Игра предлагает минималистичный визуальный стиль, акцентирующий внимание на игровом процессе, и энергичный саундтрек, идеально синхронизированный с происходящим на экране, что создает захватывающий и напряженный игровой опыт.
PC,PS3
GamesRadar+ Verdict If you're new to resin 3D printing or are turned off by the mess, the Creality Halot-X1 is built with you in mind. The high resolution or speed of its prints are all good and well, but the slew of beginner-friendly features really help it shine. Pros - + An excellent choice for beginners - + Very easy to use - + Novel twist-to-release build plate - + Smart workarounds to minimize mess - + 16K resolution and high speed Cons - - Resin feed sold separately - - No heated resin vat - - No built-in camera Why you can trust GamesRadar+ It sounds silly, but the thing I hate most about resin 3D printing is the mess – and the Creality Halot-X1 seems to agree that it sucks. Creality Halot-X1 features & design - Novel lifting print system - Twist-to-release build plate - 16K resolution, at high speed Many 3D printers have specific features they'll hinge themselves around, but the Halot-X1 says "why limit yourself?" It gives everything a good go; there's a high print speed of up to 170mm/h, a user-friendly interface to keep things simple if you're new to all this, the option to add resin management for easier extraction/heating, latches on the vat rather than screws, 16K resolution for more detailed prints, and what it calls a "true leveling-free" experience.
The PS5 and Xbox Series X|S versions of survival game Icarus have been delayed, developer Grip Studios has announced, but don't worry; it's not a massive delay. Back in January, it was announced that Icarus would come to current-gen consoles at the end of this month, but now, Grip Studios has revealed that the game will be delayed until March 26th. The reason for the delay is pretty much exactly what you'd expect; in a press release, Grip says it needs more time to "further refine the game's experience on consoles". In case you need a reminder, while Icarus was developed by Rocketwerkz on PC, console development and publishing will be handled by Grip Studios, whose name you might know from its support work on games like Mafia: The Old Country and Indiana Jones and the Great Circle.