Grinding Gear Games — разработчик видеоигр, основанный в ноябре 2006 года и расположенный в Окленде, Новая Зеландия, где является крупнейшей игровой компанией страны. Студия известна разработкой онлайн action-RPG Path of Exile и её сиквела Path of Exile 2. Изначально независимый разработчик, компания была приобретена китайским технологическим холдингом Tencent в 2018 году — после того как Tencent выпустил Path of Exile на китайском рынке в 2017 году. По состоянию на 2025 год в компании работают 240 сотрудников в Новой Зеландии.
Path of Exile 2 – Action RPG следующего поколения от Grinding Gear Games, с совместным режимом до шести игроков. Спустя годы после событий оригинальной Path of Exile, вы возвратитесь в мрачный мир Рэкласта и будете искать способ положить конец разрастающейся порче.
PC, PS5, Xbox Series
Path of Exile — бесплатная action-RPG, разработанная и изданная Grinding Gear Games, вышедшая на Windows 23 октября 2013 года, а впоследствии — на Xbox One (2017) и PlayStation 4 (2019). Действие игры разворачивается в мрачном фэнтезийном мире Враэклата, где игрок управляет изгнанником, выбирая одного из семи классов персонажей: Мародёра, Дуэлянта, Следопыта, Тень, Ведьму, Тамплиера или Скиона. Ключевыми особенностями являются обширное дерево пассивных умений, система навыков на основе самоцветов, встраиваемых в предметы, а также экономика, построенная на обмене ресурсами вместо традиционной валюты. Игра получила оценку 86 на Metacritic и придерживается модели монетизации, ограниченной исключительно косметическими предметами. В декабре 2024 года в ранний доступ вышло продолжение — Path of Exile 2.
PC, PS4, Xbox
Path of Exile‘s co-creator confessed he planted fake game assets for years just to watch dataminers chase ghosts. Most studios treat dataminers as a threat to manage, not an audience to prank. Take-Two, for one, is currently demanding account data from over 100,000 Discord users just to unmask one GTA 6 leaker. But Chris Wilson, co-founder and former managing director of Grinding Gear Games, decided decades ago that messing with them sounded more fun.
For the quickest way to join, simply enter your email below and get access. We will send a confirmation and sign you up to our newsletter to keep you updated on all your gaming news. Join the GamesRadar community for quick access. He previously served as Senior Anime Writer at Dexerto and News Editor at The Digital Fix, on top of providing work for Variety, IGN, Den of Geek, PC Gamer, and many more.
Inside Tencent's long-term strategy: live service, AI tools, and evergreen titles "I think people should just not be afraid of AI" Many column inches have been spent questioning the wisdom of focusing on live-service. Sony gambled and lost, as did many other companies chasing the dream of steady recurring revenues, while firms like Capcom that stuck to the traditional path have emerged relatively unscathed. That includes Miniclip, Sumo Digital, Funcom, Fat Shark, Sharkmob, 10 Chambers, and Stunlock Studios in Europe, as well as Digital Extremes in North America and Grinding Gear Games in New Zealand. The more people love your game, the more they're going to play your game." Read this next - Executives from EA and Tencent to speak alongside Netflix, Sony, and Disney at FT Business of Entertainment summit - Godot Engine partner firm W4 Games secures $18m Series B funding, signs deal with Tencent to bolster Asia ecosystem - Last Sentinel developer Lightspeed LA conducts layoffs, 80 roles reportedly cut