General Arcade – российская компания, специализирующаяся на портировании, разработке и поддержке игр. Наиболее известна благодаря работе над такими проектами, как Blade of Darkness (ремастер), Marc Eckō's Getting Up: Contents Under Pressure, Chasm: The Rift и серией игр «Осада Авалона». Компания имеет опыт работы с различными платформами и жанрами, предлагая услуги по адаптации игр для современных систем и устройств. General Arcade также занималась разработкой собственных проектов, например, игра «Гномы». Они зарекомендовали себя как надежный партнер для разработчиков и издателей, стремящихся расширить аудиторию своих игр.
Chasm: The Rift – это динамичный шутер от первого лица, разработанный украинской студией в 1997 году. Игрокам предстоит сражаться с мутантами, возникшими в результате временных аномалий. Ключевая особенность геймплея – возможность расчленения врагов с помощью разнообразного оружия. Помимо стандартного арсенала, игра предлагает уникальное "лезвие времени", позволяющее замедлять время для более точного поражения противников. Уровни отличаются сложным дизайном и множеством секретов. Игрокам необходимо исследовать локации, чтобы найти ключи, оружие и аптечки, необходимые для выживания. Chasm: The Rift выделяется среди других шутеров своего времени благодаря передовой графике и инновационным игровым механикам.
PC
Blade of Darkness – это хардкорный экшен от третьего лица, действие которого разворачивается в мрачном фэнтезийном мире, охваченном войной. Игроку предстоит выбрать одного из четырех героев – рыцаря, варвара, амазонку или гнома – и отправиться в опасное путешествие, чтобы остановить надвигающуюся тьму. Ключевой особенностью игры является реалистичная боевая система, требующая точного расчета времени и знания уязвимостей противника. Каждый удар имеет вес и может быть направлен в разные части тела, что позволяет расчленять врагов. В арсенале персонажей обширный выбор оружия и брони, а также магические способности. Игрокам предстоит исследовать разнообразные локации, от мрачных подземелий до заснеженных гор, сражаться с ордами монстров и решать головоломки. Сложность игры довольно высока и требует от игрока стратегического подхода к каждому бою.
PC
Marc Eckō's Getting Up: Contents Under Pressure – это динамичный экшн, где игрок берет на себя роль молодого граффити-художника по имени Трэйн. Действие разворачивается в вымышленном городе Нью-Радиус, погрязшем в коррупции и жестком контроле со стороны тоталитарного режима. Игроку предстоит исследовать обширный открытый мир, перемещаясь по крышам, переулкам и станциям метро, чтобы оставлять свои работы и бороться с системой. Ключевой механикой является нанесение граффити, требующее от игрока не только выбора места, но и освоения различных техник рисования, включая трафареты, стикеры и полноценные муралы. Геймплей сочетает в себе элементы паркура, стелса и рукопашного боя. Трэйн должен умело уклоняться от патрулей и камер наблюдения, а также давать отпор врагам, используя комбинации ударов и подручные предметы. Сюжет раскрывается через кат-сцены и диалоги с другими персонажами, вовлеченными в движение сопротивления.
PC
"Гномы" – это приключенческая игра, погружающая игрока в мир подземных шахт и гномьих поселений. Вам предстоит управлять командой гномов, каждый из которых обладает уникальными навыками и способностями. Основная цель – добыча ресурсов, строительство и развитие гномьей колонии, а также защита от враждебных существ, обитающих в глубинах земли. Геймплей строится на исследовании процедурно генерируемых шахт, где игроку необходимо умело распределять задачи между гномами, учитывая их специализацию. Добытые ресурсы используются для создания инструментов, оружия, мебели и строительства различных сооружений, необходимых для выживания и процветания колонии. Боевая система представлена в реальном времени, где важна тактика и правильное использование способностей каждого гнома, а также создание эффективных оборонительных сооружений для защиты от атак монстров.
PC
"Осада Авалона: Антология" – это динамичный action, где игроку предстоит защищать цитадель Авалон от орд ша'ахулов. Игра предлагает широкий выбор персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями и стилем боя. Геймплей строится на отражении волн врагов, использовании тактических умений и улучшении характеристик героя. Ключевая механика – это грамотное распределение ресурсов и выбор оптимальной стратегии противостояния различным типам противников. Помимо сражений, игрокам предстоит принимать решения, влияющие на судьбу города и его жителей, что добавляет глубины в игровой процесс. Антология включает в себя все ранее выпущенные дополнения и обновления, расширяя возможности кастомизации и предлагая новые испытания.
PC
Delisted for 13 years, one of Marvel's most beloved games finally returns as X-Men: The Arcade Game headlines a new collection of retro classics Other games in the collection include Captain America and the Avengers, Spider-Man/Venom: Maximum Carnage, and 10 more Weekly digests, tales from the communities you love, and more You are now subscribed Your newsletter sign-up was successful Want to add more newsletters? Marvel video game fans rejoice, there's a new collection of classic Marvel games coming to modern consoles courtesy of Limited Run Games. Titled Marvel MaXimum Collection, the package will include 13 retro games, headlined by X-Men: The Arcade Game. Other games announced so far include Spider-Man/X-Men: Arcade's Revenge, Captain America and the Avengers, Spider-Man/Venom: Maximum Carnage, Venom/Spider-Man: Separation Anxiety, and the controller-smashingly difficult Silver Surfer NES game.
Romeo is a Dead Man review – an offbeat action game that finds its groovy, gory rhythm What fight through yonder Windows breaks? Like the summonable, energy-shooting ghoul I cultivated on my spaceship’s zombie farm, Romeo is a Dead Man is a bit of a grower. After an iffy start that exhibits plenty of Grasshopper Manufacture weirdness but not much Grasshopper Manufacture charm, its disparate parts do eventually coalesce, forming a lean yet muscular hack 'n' slash with a playful talent for mixing up its mediums. At what is usually an easy 1440p, my RTX 3090 – running Ultra settings with Quality-level DLSS 4 – couldn’t reliably hold 60fps, with drops to 30fps and sometimes even lower in some Sub-Space areas.