General Arcade – российская компания, специализирующаяся на портировании, разработке и поддержке игр. Наиболее известна благодаря работе над такими проектами, как Blade of Darkness (ремастер), Marc Eckō's Getting Up: Contents Under Pressure, Chasm: The Rift и серией игр «Осада Авалона». Компания имеет опыт работы с различными платформами и жанрами, предлагая услуги по адаптации игр для современных систем и устройств. General Arcade также занималась разработкой собственных проектов, например, игра «Гномы». Они зарекомендовали себя как надежный партнер для разработчиков и издателей, стремящихся расширить аудиторию своих игр.
Chasm: The Rift – это динамичный шутер от первого лица, разработанный украинской студией в 1997 году. Игрокам предстоит сражаться с мутантами, возникшими в результате временных аномалий. Ключевая особенность геймплея – возможность расчленения врагов с помощью разнообразного оружия. Помимо стандартного арсенала, игра предлагает уникальное "лезвие времени", позволяющее замедлять время для более точного поражения противников. Уровни отличаются сложным дизайном и множеством секретов. Игрокам необходимо исследовать локации, чтобы найти ключи, оружие и аптечки, необходимые для выживания. Chasm: The Rift выделяется среди других шутеров своего времени благодаря передовой графике и инновационным игровым механикам.
PC
Blade of Darkness – это хардкорный экшен от третьего лица, действие которого разворачивается в мрачном фэнтезийном мире, охваченном войной. Игроку предстоит выбрать одного из четырех героев – рыцаря, варвара, амазонку или гнома – и отправиться в опасное путешествие, чтобы остановить надвигающуюся тьму. Ключевой особенностью игры является реалистичная боевая система, требующая точного расчета времени и знания уязвимостей противника. Каждый удар имеет вес и может быть направлен в разные части тела, что позволяет расчленять врагов. В арсенале персонажей обширный выбор оружия и брони, а также магические способности. Игрокам предстоит исследовать разнообразные локации, от мрачных подземелий до заснеженных гор, сражаться с ордами монстров и решать головоломки. Сложность игры довольно высока и требует от игрока стратегического подхода к каждому бою.
PC
Marc Eckō's Getting Up: Contents Under Pressure – это динамичный экшн, где игрок берет на себя роль молодого граффити-художника по имени Трэйн. Действие разворачивается в вымышленном городе Нью-Радиус, погрязшем в коррупции и жестком контроле со стороны тоталитарного режима. Игроку предстоит исследовать обширный открытый мир, перемещаясь по крышам, переулкам и станциям метро, чтобы оставлять свои работы и бороться с системой. Ключевой механикой является нанесение граффити, требующее от игрока не только выбора места, но и освоения различных техник рисования, включая трафареты, стикеры и полноценные муралы. Геймплей сочетает в себе элементы паркура, стелса и рукопашного боя. Трэйн должен умело уклоняться от патрулей и камер наблюдения, а также давать отпор врагам, используя комбинации ударов и подручные предметы. Сюжет раскрывается через кат-сцены и диалоги с другими персонажами, вовлеченными в движение сопротивления.
PC
"Гномы" – это приключенческая игра, погружающая игрока в мир подземных шахт и гномьих поселений. Вам предстоит управлять командой гномов, каждый из которых обладает уникальными навыками и способностями. Основная цель – добыча ресурсов, строительство и развитие гномьей колонии, а также защита от враждебных существ, обитающих в глубинах земли. Геймплей строится на исследовании процедурно генерируемых шахт, где игроку необходимо умело распределять задачи между гномами, учитывая их специализацию. Добытые ресурсы используются для создания инструментов, оружия, мебели и строительства различных сооружений, необходимых для выживания и процветания колонии. Боевая система представлена в реальном времени, где важна тактика и правильное использование способностей каждого гнома, а также создание эффективных оборонительных сооружений для защиты от атак монстров.
PC
"Осада Авалона: Антология" – это динамичный action, где игроку предстоит защищать цитадель Авалон от орд ша'ахулов. Игра предлагает широкий выбор персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями и стилем боя. Геймплей строится на отражении волн врагов, использовании тактических умений и улучшении характеристик героя. Ключевая механика – это грамотное распределение ресурсов и выбор оптимальной стратегии противостояния различным типам противников. Помимо сражений, игрокам предстоит принимать решения, влияющие на судьбу города и его жителей, что добавляет глубины в игровой процесс. Антология включает в себя все ранее выпущенные дополнения и обновления, расширяя возможности кастомизации и предлагая новые испытания.
PC
Riot co-founder doesn't think 2XKO was 'a mistake' but perhaps a tough sell: 'You're not just competing against games, you're competing against everything' The tag fighter failed to capture newbies and veterans alike. After years of development, a shaky launch, and layoffs a mere three weeks later, the inevitable came for Riot's tag fighter 2XKO in August: shutdown of future development after this year, and refunds for everyone who had made in-game purchases up to that point. In its announcement post, Riot admitted that it was unable to find the momentum to keep 2XKO sustainable, a sentiment that co-founder Marc Merrill echoed during a panel at PAX West this weekend. When asked about mistakes the developer has made over the years—while tangentially mentioning the tag fighter—Merill responded: "Well first of all, I wouldn't characterise 2XKO as a mistake." Merrill says that following a meeting with EVO founders and 2XKO developers Tom and Tony Cannon , he and fellow Riot co-founder Brandon Beck "thought that there were a lot of opportunities in and around the competitive scene; thought that there were going to be benefits to the free-to-play model; thought the League IP could be incredibly cool both for League players and players in the FGC.
For the quickest way to join, simply enter your email below and get access. We will send a confirmation and sign you up to our newsletter to keep you updated on all your gaming news. I've talked plenty in the past six months about DLSS 5, my apprehensions towards it, and why I think it might be a toxic influence on the games industry, but at the same time, I accept that all we've really seen about it to this point are comparative stills that show the AI model rather aggressively changing character models from games like Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, NBA 2K27, and Starfield. It seems as though Nvidia has been leaning on its multi-frame gen tools for DLSS 5, because without it on, my frame rate (on an RTX 5080) was down to between 49-55fps.