Firaxis Games, Inc. — американская студия по разработке видеоигр, расположенная в Спарксе, штат Мэриленд, основанная в мае 1996 года Сидом Мейером, Джеффом Бриггсом и Брайаном Рейнольдсом после их ухода из MicroProse. Студия работает под творческим руководством Сида Мейера и наиболее известна играми серий Civilization и XCOM. В августе 2005 года Firaxis была приобретена компанией Take-Two Interactive и вошла в состав издательского лейбла 2K.
XCOM 2 — пошаговая тактическая стратегия 2016 года, разработанная Firaxis Games и изданная 2K Games для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Являясь продолжением отмеченной наградами игры XCOM: Enemy Unknown (2012), она разворачивается спустя двадцать лет после событий предшественника: XCOM теперь действует как партизанское движение сопротивления против инопланетной оккупации Земли. Геймплей сочетает пошаговые тактические сражения — с системой скрытности, процедурно генерируемыми картами и заданиями с ограничением по времени — и стратегическое управление «Мстителем», захваченным инопланетным кораблём, служащим мобильной базой XCOM. Игра также получила поддержку модов и была высоко оценена критиками: её рейтинг на Metacritic составил 88 баллов.
PC, PS4, Xbox
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth — пошаговая стратегия в жанре 4X, разработанная Firaxis Games и изданная 2K Games. Игра вышла на Microsoft Windows 24 октября 2014 года, на Mac — 27 ноября 2014 года, на Linux — 18 декабря 2014 года. Действие разворачивается в XXIII веке: после того как Земля стала непригодной для жизни из-за катастрофы, известной как «Великая Ошибка», человечество вынуждено колонизировать экзопланету. Игра является духовным преемником Alpha Centauri 1999 года и предлагает разветвлённое технологическое древо и три идеологических направления развития: Гармонию, Превосходство и Чистоту. 9 октября 2015 года вышло дополнение Rising Tide.
PC, Xbox One, PS4, Switch
Sid Meier's Civilization V — пошаговая стратегия в жанре 4X, разработанная Firaxis Games и изданная 2K, вышедшая для Windows в сентябре 2010 года, а впоследствии портированная на Mac OS X (2010) и Linux (2014). Игрок ведёт цивилизацию от доисторических времён до будущего на процедурно генерируемой карте, стремясь к победе через науку, дипломатию, культуру, экономику или военное завоевание. В отличие от предыдущих частей серии, игра использует шестиугольные клетки вместо квадратных, исключает стекирование военных юнитов и позволяет городам самостоятельно обороняться, атакуя противников в радиусе досягаемости. Компьютерные города-государства предоставляют дополнительные возможности для торговли и дипломатии. Два крупных дополнения — Gods & Kings (2012) и Brave New World (2013) — вернули в игру религию и шпионаж, а также расширили механики торговли и мировой политики.
PC
Sid Meier's Civilization IV: Warlords - первое дополнение для отмеченной наградами игры, которая мгновенно стала мировым хитом. Оказывая уважение некоторым величайшим военачальникам истории, дополнение доставляет шесть уникальных и интересных сценариев, давая игрокам шанс изменить ход истории с помощью их новой мощной единицы "полководец". Civ IV: Warlords включает новые цивилизации, юниты и чудеса, которые предлагают еще больше веселья и захватывающих способов игрокам расширять военную власть их цивилизации, пока они стремятся к мировому господству. Полководцы: новый тип великой личности, называемый Полководец. Вассальные государства: завоюйте врага и подчините их вашему господству. Игровые сценарии: дополнение предоставляет восемь сценариев. Новые цивилизации: дополнение предоставляет шесть новых цивилизаций и связанных уникальных юнитов. Лидеры цивилизаций: 10 новых лидеров, включая лидеров как для новых цивилизаций, так и дополнительных лидеров для существующих цивилизаций. Черты лидеров: две новые черты лидеров. Новые чудеса: три новых чуда. Уникальные постройки: каждая цивилизация имеет новую уникальную постройку, а также своих уникальных юнитов. Новые юниты, ресурсы и улучшения: многие новые предметы представляются на всем протяжении сценариев. Доводка основной игры и добавления: расширенные особенности и доводки геймплея, сделанные в основной игре. Патчи и игровые апгрейды после выхода: дополнение содержит все патчи и игровые добавления (pit boss и т.д.), когда-либо вышедшие для Sid Meier's Civilization IV.
PC
Sid Meier's Alpha Centauri — пошаговая стратегия в жанре 4X, разработанная Firaxis Games и изданная Electronic Arts в 1999 году, считающаяся духовным продолжением серии Civilization. Действие игры разворачивается в XXII веке: семь конкурирующих идеологических фракций высаживаются на планете Хирон в системе Альфа Центавра, где пробуждающийся разум самой планеты становится серьёзным препятствием для колонизаторов. Игра была создана Сидом Мейером и Брайаном Рейнольдсом — авторами Civilization и Civilization II — после того, как они покинули MicroProse и основали Firaxis Games. По сравнению с предшественниками игра предлагала одновременный мультиплеер, систему социальной инженерии, настраиваемые юниты, климатические механики и расширенные дипломатические и шпионские возможности. В том же году вышло дополнение Sid Meier's Alien Crossfire, добавившее пять новых человеческих и две нечеловеческие фракции, новые технологии и условия победы.
PC
Sid Meier's Gettysburg! — варгейм в реальном времени 1997 года, разработанный студией Firaxis Games и изданный Electronic Arts под руководством самого Сида Мейера. Эта игра стала первым выпущенным проектом студии Firaxis Games. Доступная исключительно на PC, игра воссоздаёт сражение при Геттисберге времён Гражданской войны в США, предоставляя игроку командование войсками Союза или Конфедерации. В 1999 году вышло продолжение — Sid Meier's Antietam!
PC
Civilization 7's game changing update was 'personally challenging' for its creative director, as being able to play as a single faction 'wasn't part of the original vision' The development and release of Civilization 7 has been a rollercoaster for both fans of the series and developer Firaxis. The most recent entry in the long-running 4X series shipped with an age-transition mechanic where players would switch between civilisations at multiple points during a game. Earlier this year, Firaxis introduced an update to Civilization 7 that made age transitions optional and reimplemented the traditional, single-civ mode of play. "So we’ve been working ever since to keep putting in things that will surprise and delight our new audience, really re-engage our existing older audience and have them take a second look." 2026 games: All the upcoming games Best PC games: Our all-time favorites Free PC games: Freebie fest Best FPS games: Finest gunplay Best RPGs: Grand adventures Best co-op games: Better together Rick has been fascinated by PC gaming since he was seven years old, when he used to sneak into his dad's home office for covert sessions of Doom.
Star Wars Galactic Racer's devs tested its roguelite progression system by turning it into a board game "You can't know if you can feel the system until you can play the system." Years ago, I read that Jake Solomon prototyped the Firaxis reboot of XCOM by making a simple board game version. Something rudimentary that could be played in the office on scrap paper to get ideas across and figure out where the fun would be, without having to commit. But it's surprising to hear the same idea being used for a game as different from XCOM's turn-based tactics as Star Wars Galactic Racer. So you just pick the best tool for the moment." 2026 games: All the upcoming games Best PC games: Our all-time favorites Free PC games: Freebie fest Best FPS games: Finest gunplay Best RPGs: Grand adventures Best co-op games: Better together Keep up to date with the most important stories and the best deals, as picked by the PC Gamer team.