Entertainment Factory — студия разработки игр, основанная в 1996 году и расположенная в Москве, Россия. Компания работает в сегменте разработки игр игровой индустрии. Подробная информация о конкретных проектах или материнской компании в предоставленных данных отсутствует.
Parkan 2 — экшен-игра, разработанная Entertainment Factory и изданная компанией 1C в 2005 году для PC. Игра сочетает исследование космоса и боевые действия от первого лица, позволяя игрокам управлять космическими кораблями и участвовать в наземных сражениях. Это самостоятельное продолжение, действие которого разворачивается в научно-фантастической вселенной с элементами как космического, так и планетарного геймплея.
PC
Nival Online — браузерная массовая многопользовательская онлайн-игра, разработанная компанией Entertainment Factory и выпущенная в 2003 году. Игра распространяется по модели free-to-play, что позволяет играть в неё без первоначальной покупки. Проект запускается непосредственно в веб-браузере и не требует установки отдельного клиента.
Browser
Parkan: Iron Strategy — стратегия в реальном времени, разработанная компанией Entertainment Factory и изданная Russobit-M в 1997 году. Игра вышла исключительно на PC и разворачивается во вселенной научной фантастики, предлагая игрокам управлять ресурсами и командовать войсками в тактических сражениях. Игра распространяется по модели премиум-покупки.
PC
Take-Two CEO says "generative AI tools are driving costs and time efficiencies" but that its "worlds are handcrafted" Strauss Zelnick on hand-crafting GTA 6, embracing AI, taking NBA 2K global and supporting Borderlands 4 It's been a difficult week for Take Two Interactive. CEO Strauss Zelnick will be hoping that the company's Q3 financial results, released today, will help to turn that round: total net bookings of $1.76 billion and GAAP Net Revenue of $1.70 billion, which exceeded both the upper limit of previous guidance and Wall Street expectations. It was driven by the ongoing revenue engine that is its Zynga mobile division, along with better-than-expected consumer revenue from NBA 2K (up 30%) and GTA Online (up 27%). It's up 19% year over year, that vastly exceeded our expectations and has turned out to be a highly accretive transaction." This was driven by robust growth in revenue from the company's stable of mobile games, lead by match-three title Toon Blast, up 43% YoY, and Match Factory, up 17% YoY.
"You don't have to tell me Pyramid Head's backstory" – Poppy Playtime's George Krstic on why less is more in horror The former head of creative for Dungeons & Dragons discusses fuzzy logic, keeping the creature hidden, and a new golden age for video-game film adaptations Poppy Playtime was released on Steam in 2021, tasking players with exploring an abandoned factory stuffed with terrifying toy-like creatures, including the iconic, blue-haired Huggy Wuggy. It quickly became a phenomenon: according to Video Game Insights, the game has sold around 3.2 million units on Steam alone, with millions more players on console and mobile. The story of the game has been continued over DLC, with Chapter 5 set to be released on February 18. It's such a load off when you sit down and you're like, "Oh, we speak the same language." And they understand that we know our audience, we know our player base, and they trust us when we say, "Hey guys, I think this is going to be expected." They're like, "Okay, cool." There's that trust, there's that common lexicon, instead of, "Hey, I've been making movies for 50 years, I know what I'm doing." And the other side is like, "Hey, I've been making games for 50 years, I know what I'm doing." And then there's no conversation.