Embracer Group AB — шведская холдинговая компания в сфере видеоигр и медиа, основанная в 2011 году в Карлстаде под названием Nordic Games Licensing AB в составе Nordic Games Group. В 2016 году компания была переименована в THQ Nordic AB, а в 2019 году получила нынешнее название. Акции компании торгуются на Nasdaq Stockholm под тикером EMBRAC B; численность сотрудников составляет около 7 873 человек. В состав холдинга входят шесть операционных групп: CDE Entertainment, Dark Horse Media, Deca Games, Freemode, Plaion и THQ Nordic. После срыва инвестиционной сделки на 2 млрд долларов в 2023 году компания накопила значительный долг и приступила к масштабной реструктуризации, включавшей закрытие студий и продажу активов.
Общая выручка, USD
Сравнение год к году:
| Год | Игр. выручка | Общая выручка | Изм. г/г |
|---|---|---|---|
| 2022 | — | $1.6B | — |
| 2023 | — | $3.6B | — |
| 2024 | — | $2.6B | — |
| 2025 | — | $2.1B | — |
В 2022‑году Embracer Group продемонстрировала рост выручки до 17,07 млрд кр, но операционная прибыль осталась отрицательной, а чистый доход составил лишь 976 млн кр. В 2023‑году выручка резко возросла почти в два раза до 37,66 млрд кр, что привело к положительной операционной прибыли 219 млн кр и чистому доходу 4,45 млрд кр. Однако в 2024‑году выручка упала до 27,41 млрд кр, а компания вновь столкнулась с убытками: чистый доход –18,18 млрд кр, операционная прибыль –121 млн кр. В 2025‑году выручка продолжила падать до 22,37 млрд кр, но чистый доход восстановился до 5,96 млрд кр, что указывает на более эффективное управление затратами. Показатели прибыльности демонстрируют высокую волатильность. Операционная маржа в 2023‑году составила около 0,6 %, но в 2024‑году она превратилась в убыток –0,44 %. Чистая маржа колебалась от 5,7 % в 2022‑году до 11,8 % в 2023‑году, затем упала до –66 % в 2024‑году и восстановилась до 26,6 % в 2025‑году. EBITDA в 2023‑году вырос до 12,51 млрд кр, но в 2024‑году снизился до 1,58 млрд кр, после чего в 2025‑году снова вырос до 12,65 млрд кр, показывая, что компания способна генерировать операционный доход, но сталкивается с временными сбоями. Ключевые финансовые сильные стороны включают рост активов до 116 млрд кр в 2023‑году и значительный рост EBITDA, что свидетельствует о потенциале масштабирования. Однако риски проявляются в высокой зависимости от отдельных проектов, которые могут вызывать резкие колебания выручки и прибыли, а также в нестабильности операционных маржей. Кроме того, падение активов в 2025‑году до 42 млрд кр указывает на возможные проблемы с ликвидностью и структурой капитала. В перспективе компания должна сосредоточиться на стабилизации операционных потоков, оптимизации затрат и диверсификации портфеля проектов, чтобы снизить сезонные и проектные риски. Если Embracer сможет удержать рост EBITDA и восстановить устойчивую операционную маржу, то перспективы роста выручки и прибыли могут восстановиться, однако инвесторам следует внимательно отслеживать динамику чистой прибыли и структуру активов, чтобы своевременно реагировать на возможные финансовые трудности.
| FY | Выручка | Чистая прибыль |
|---|
Lara Croft Relic Run — мобильная экшн-игра с культовым персонажем серии Tomb Raider, разработанная под руководством Embracer Group и изданная Stillfront Group в 2014 году для платформ iOS и Android. Игра представляет собой бесконечный раннер, в котором игроки ведут Лару Крофт через древние локации, уклоняясь от препятствий и собирая реликвии. Геймплей включает управление паркуром с помощью касаний — скольжение, прыжки и бег по стенам, — а также боевые эпизоды. Игра распространяется по премиальной модели монетизации на мобильных платформах.
iOS, Android
Dance Party Club Hits — ритм-игра, разработанная и изданная компанией Embracer Group в 2009 году для PC. Игра построена на танцевальном геймплее с использованием клубных хитов. Распространяется как платный продукт на платформе PC.
PC
We Sing — ритм-игра 2009 года, изначально разработанная французской студией Le Cortex для Wii, выпущенная при поддержке Wired Productions и издательства Nordic Games (ныне входящего в Embracer Group). Игра стала первой в жанре, поддерживающей одновременное участие четырёх игроков, каждый из которых использует собственный микрофон. В 2016 году вышла переработанная версия для Xbox One и PlayStation 4, расширившая поддержку до десяти певцов одновременно. Игра распространялась как отдельно, так и в комплекте с двумя микрофонами.
Make sure the dildos are flying at half mast. Saints Row 1 design director Chris Stockman has said he believes the series is "dead", following conversations with Embracer Group about his pitch for a prequel . According to the developer, who currently heads VR studio Bit Planet Games, that chatter about a potential Saints Rowssurection post Embracer's closing of Volition has ended in the publishers ghosting Stockman.
Embracer sales decline 26% to $1.3bn during first nine months of fiscal year CEO describes Q3 results as a "clear improvement" compared to previous quarters, citing success of core IPs Embracer Group has released its financial results for the nine months ended December 31, 2025, reporting declines in overall net sales across its PC/console and mobile gaming divisions. Here's what you need to know: The numbers For the three months ending December 31, 2025 Net sales: SEK 5.1 billion ($569.2 million), down 26% year-on-year, including: - PC/console games: SEK 1.9 billion ($212 million), down 11% - Mobile games: SEK 566 million ($63.1 million), down 66% Net profit: SEK 477 million ($53.1 million, compared to net profit of SEK 806 million / $89.9 million during the same period last year) For the nine months ending December 31, 2025: Net sales: SEK 11.9 billion ($1.3 billion), down 26% year-on-year, including: - PC/console games: SEK 5 billion ($557 million), down 22% - Mobile games: SEK 1.6 billion ($178 million), down 63% Net loss: SEK 20 million ($2.2 million, compared to net loss of SEK 1.5 billion / $167.4 million during the same period last year) The highlights The drop in net sales in Q3 was attributed to lower foreign exchange rates, negative organic growth, and the divestment of Easybrain in its mobile segment. Net sales from new releases in its PC and console segment were SEK 228 million ($25.4 million), up 25% year-on-year. Revenue from back catalogue releases, including platform deals, was SEK 1.3 billion ($145.4 million), down 10% year-on-year.
| Операционная прибыль |
|---|
| Активы |
|---|
| EPS |
|---|
| 2025 | $22.4B | $6.0B | $121M | $42.1B | $28.87 |
| 2024 | $27.4B | $-18.2B | $-121M | $95.7B | $-91.68 |
| 2023 | $37.7B | $4.5B | $219M | $116.1B | $25.02 |
| 2022 | $17.1B | $976M | $-1.2B | $92.4B | $6.36 |
| Period | Выручка | Чистая прибыль |
|---|---|---|
| FY2025 Q4 | $5.2B | $1.4B |
| FY2025 Q3 | $3.9B | $-20M |
| FY2025 Q2 | $3.4B | $-418M |
| FY2025 Q1 | $5.4B | $7.5B |
| FY2024 Q4 | $7.0B | $996M |
PC