Don't Nod (ранее Dontnod Entertainment) — французский независимый разработчик и издатель видеоигр, основанный в июне 2008 года и расположенный в Париже, с дополнительной студией в Монреале. Компания торгуется на бирже Euronext под тикером ALDNE.PA. Наиболее известные проекты студии — Remember Me (2013), Life Is Strange (2015) и Banishers: Ghosts of New Eden; в 2022 году компания вышла на рынок стороннего издательства с игрой Gerda: A Flame in Winter. После коммерческой неудачи дебютного проекта компания в 2013 году прошла через процедуру судебной реорганизации, однако восстановила позиции благодаря успеху Life Is Strange. В числе последних выпущенных игр — Lost Records: Bloom & Rage и Jusant, а также анонсированная Aphelion.
Общая выручка, USD
Сравнение год к году:
| Год | Игр. выручка | Общая выручка | Изм. г/г |
|---|---|---|---|
| 2021 | — | $11M | — |
| 2022 | — | $8M | — |
| 2023 | — | $6M | — |
| 2024 | — | $4M | — |
Доходы компании Don't Nod демонстрируют резкое снижение в течение последних четырёх лет: с 11 млн € в 2021 г. до 3 млн € в 2024 г., что составляет более 70 % падения. Снижение связано с уменьшением объёмов продаж и, вероятно, с сокращением портфеля активов. В то же время активы выросли с 96 млн € до 133 млн € в 2023 г., но резко упали до 68 млн € в 2024 г., что указывает на возможные продажи или списания активов. Прибыльность компании находится в отрицательном диапазоне почти каждый год. Чистый убыток вырос с –3 млн € в 2021 г. до –64 млн € в 2024 г., при этом операционный убыток также усилился. EBITDA колеблется от 1 млн € в 2021 г. до –11 млн € в 2024 г., что свидетельствует о низкой операционной эффективности и отсутствии устойчивой маржи. EPS меняется от –0,40 € до –4,92 €, подтверждая отсутствие прибыльности. Сильные стороны компании ограничены, однако наличие активов в 133 млн € в 2023 г. может предоставить некоторую финансовую гибкость. Риски включают продолжающийся убыток, снижение выручки, возможные проблемы с управлением затратами и неопределённость в портфеле проектов. Кроме того, резкое падение активов в 2024 г. может указывать на ликвидные проблемы или реструктуризацию. В перспективе компания сталкивается с необходимостью пересмотра бизнес‑модели и сокращения расходов. Без существенного роста выручки и улучшения операционной эффективности вероятность выхода из убытков остаётся низкой. Если компания сможет реализовать стратегию реструктуризации и привлечь новые инвестиции, то возможен постепенный рост, однако текущая динамика указывает на необходимость срочных корректирующих мер.
| FY | Выручка | Чистая прибыль | Операционная прибыль | Активы | EPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 2024 | $3M | $-64M | $-49M |
The top 10 scariest RPGs I've ever played—and one I'm too afraid to try
With a cracking new tactical feature and dedicated UI "strike team", Football Manager 27 is a huge step back towards FM's best form Arteta tête. Welcome back, Football Manager. Football Manager 27 is a big, much-appreciated step in the right direction. He put Bruno Fernandes back in the number 10 role, reverted to a familiar 4-2-3-1 formation, gave a relatively large amount of creative freedom to more creative players, and set them up in more of a fluid counterattacking mid-block as opposed to Amorim's structured, finely-tuned high press.
"This company has been driven into a wall for years" - Life is Strange studio Don't Nod faces unrest while teetering on insolvency "For two years, employees have been living on the edge." There's deep unrest at French studio Don't Nod - creator of Life is Strange, Remember Me, Vampyr, Banishers: New Eden, and most recently Aphelion - as it scrambles to restructure itself and guard against insolvency. Indeed, an impassioned account of proceedings on French union Le Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo's website (via Rock, Paper, Shotgun) reveals Don't Nod has entered safeguard proceedings - a kind of last-ditch restructuring effort to stave off insolvency. It also reports that even though redundancies are being made,Don't Nod intends to finish making the in-development game codenamed P14, albeit relying more on outsourced development rather than its cut-down in-house team. PC, PS5, Xbox Series X/S See 6 more PC, PS5, Xbox Series X/S Android, Mac, PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, iOS PC, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S PC, PS3, Xbox 360 PC, Xbox One Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
| $68M |
| $-4.92 |
| 2023 | $5M | $-15M | $-19M | $133M | $-1.19 |
| 2022 | $7M | $3M | $-4M | $100M | $0.28 |
| 2021 | $11M | $-3M | $-8M | $96M | $-0.40 |