DMA Design, позже известная как Rockstar North, была британской компанией-разработчиком видеоигр, основанной в 1987 году. Компания прославилась благодаря созданию культовой серии Grand Theft Auto, заложившей основы жанра экшн в открытом мире. Среди наиболее известных игр DMA Design стоит выделить Grand Theft Auto 2 и дополнение Grand Theft Auto Mission Pack: London 1969. Компания отличалась инновационным подходом к геймплею и созданию открытых миров, полных свободы действий и возможностей. В 2002 году DMA Design была переименована в Rockstar North и продолжила разработку игр серии Grand Theft Auto.
Grand Theft Auto: London 1969 – это дополнение к оригинальной Grand Theft Auto, переносящее действие в Лондон конца 60-х годов. Игра сохраняет аркадный racing-экшен с видом сверху, предлагая игрокам исследовать детально воссозданный город, выполнять разнообразные миссии и зарабатывать деньги. Ключевые механики включают угон автомобилей, уклонение от полиции и выполнение заданий, выдаваемых криминальными боссами. Игроки могут свободно перемещаться по городу, выбирая, какие миссии выполнять и как зарабатывать деньги. Дополнение добавляет новые автомобили, оружие и пешеходов, отражающие атмосферу Лондона того времени. Управление остается аркадным, сосредоточенным на динамичных погонях и разрушениях. Основная цель – продвижение по криминальной лестнице, выполняя все более сложные и опасные задания.
PC
"GTA 2: Беспредел" – это криминальный экшен с видом сверху, где игрок берет на себя роль мелкого преступника в вымышленном городе Anywhere City. Цель – продвижение по криминальной иерархии, выполняя задания для различных банд. Геймплей строится на свободной езде по городу, угоне автомобилей, участии в перестрелках и выполнении разнообразных миссий. Особенностью игры является система репутации у банд. Выполнение заданий для одной группировки ухудшает отношения с другими, что влияет на игровой процесс. Игрок может использовать широкий арсенал оружия, от пистолетов до гранатометов, а также различные виды транспорта, включая автомобили, грузовики и даже танки. В городе действуют полиция и спецназ, которые преследуют игрока за совершение преступлений, добавляя динамики в игровой процесс.
PS3
While it may seem wild in retrospect to think there ever was a time where GTA wasn't massive, former Rockstar Games dev Obbe Vermeij says the third game wasn't expected to be huge. The first 3D entry in the crime series defined what an open-world game could be, and alongside the likes of Metal Gear Solid 2 was one of the first PS2 games that felt truly "next-gen." In a post on Twitter, Vermeij posted a photo of Lance Williams, Adam Davidson and Jeremy Pope from Rockstar Games New York at E3 2001 while the Rockstar North (then DMA Design) devs "were back in Scotland fixing bugs." E3 2001 was mere months before the release of GTA 3 that October. Vermeij recalls, "Its success was far from certain," calling Rockstar "the underdogs back then." Latest Videos FromGamesRadar+ He explains that GTA 2 had been seen as a disappointment compared to the original game in terms of sales, and that at E3 "GTA 3 didn’t get much attention at the show." He recalls "people were more interested" in the other Rockstar game being shown at the event, State of Emergency, which would release to mixed reviews the following year. He also explains that many of the people who did end up playing GTA 3 at E3 2001, "thought it was too violent." However, from digging up old previews of the game, GTA 3 E3 2001 previews seemed generally positive, Jeff Gerstmann's GameSpot preview called it "one of our favorite games here at the show," saying of the violence "There’s just something totally wrong–and absolutely hilarious–about beating an old woman with a baseball bat only to have her get up and start throwing punches at you." Meanwhile IGN's Douglass C.
For the quickest way to join, simply enter your email below and get access. We will send a confirmation and sign you up to our newsletter to keep you updated on all your gaming news. "I think one of the reasons GTA was so well received was the amount of detail," reflects an original dev: "No one ever said no, or that something couldn't be done" Time Capsule | Retro Gamer looked back at GTA's evolution from top-down open world on PS1 to setting the 3D standard on PS2 as the series readied a next-gen leap We currently find ourselves on the cusp of a brand new appendage to the Grand Theft Auto series. A long-time contributor to both 360 Magazine and Retro Gamer, Stuart is a big fan of Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie, and correctly thinks that Sonic & All-Stars Racing Transformed is a superb racer.