Devsisters Corporation — южнокорейская компания в сфере мобильных развлечений и игр, основанная в 2007 году. Компания наиболее известна как разработчик франшизы Cookie Run, получившей широкую популярность благодаря интеграции с мессенджерами KakaoTalk и LINE. Devsisters является публичной компанией, акции которой торгуются на бирже KOSDAQ под тикером 194480.KQ. В структуру компании входят дочерние подразделения OvenGames Studio, Kingdom и Press A.
Общая выручка, USD
Сравнение год к году:
| Год | Игр. выручка | Общая выручка | Изм. г/г |
|---|---|---|---|
| 2021 | — | $274M | — |
| 2022 | — | $159M | — |
| 2023 | — | $119M | — |
| 2024 | — | $175M | — |
В 2021 году Devsisters показал рекордный рост выручки до 369,33 млрд KRW, что стало результатом успешного запуска и монетизации популярных мобильных игр. В 2022 году выручка упала почти на 42 % до 214,42 млрд KRW, а в 2023 году снизилась ещё более резко до 161,14 млрд KRW, что свидетельствует о сильной сезонной и рыночной волатильности. В 2024 году выручка восстановилась до 236,19 млрд KRW, что на 46 % выше уровня 2023 года, но всё ещё ниже пикового показателя 2021 года, указывая на постепенное восстановление спроса. Показатели прибыльности демонстрируют резкие колебания. В 2021 году чистая прибыль составила 60,40 млрд KRW, а операционная прибыль – 56,65 млрд KRW, что обеспечило операционную маржу около 15 %. В 2022 году компания перешла в убыток: чистая прибыль – –6,69 млрд KRW, операционная – –19,91 млрд KRW. Убытки усилились в 2023 году (–49,60 млрд KRW чистой и –47,99 млрд KRW операционной прибыли). Однако в 2024 году показатели прибыли восстановились: чистая прибыль 27,97 млрд KRW, операционная 27,19 млрд KRW, что отражает операционную маржу около 11 %. Квартальные данные 2024 – 2025 года подтверждают восстановление, хотя Q4 2024 года и Q3 2025 года показывают отрицательную операционную прибыль, что указывает на сезонные затраты и возможные инвестиции в новые проекты. Ключевые финансовые сильные стороны включают устойчивый активный баланс (активы 260,37 млрд KRW в 2024 году) и рост EBITDA до 39,10 млрд KRW, что демонстрирует улучшенную операционную эффективность. Риски, однако, связаны с высокой волатильностью выручки и прибыли, сезонными колебаниями, а также возможными затратами на разработку и маркетинг новых игр, что может привести к временным убыткам, как видно из отрицательных квартальных результатов. Кроме того, зависимость от ограниченного портфеля популярных игр повышает уязвимость к изменению предпочтений аудитории. В перспективе Devsisters может ожидать умеренный рост выручки при условии успешного запуска новых проектов и удержания существующей пользовательской базы. Для стабилизации прибыли необходимо контролировать издержки, оптимизировать маркетинговые расходы и диверсифицировать портфель игр. Если компания сможет удержать текущий уровень операционной маржи и избежать крупных убытков в отдельных кварталах, она может восстановить устойчивый рост и укрепить позиции на конкурентном рынке мобильных игр.
| FY | Выручка | Чистая прибыль | Операционная прибыль | Активы | EPS |
|---|
| 2024 | $236.2B | $28.0B | $27.2B | $260.4B | $2541.00 |
| 2023 | $161.1B | $-49.6B | $-48.0B | $239.8B | $-4645.00 |
| 2022 | $214.4B | $-6.7B | $-19.9B | $300.4B | $-632.00 |
| 2021 | $369.3B | $60.4B | $56.7B | $273.7B | $5637.00 |
| Period | Выручка | Чистая прибыль |
|---|---|---|
| FY2025 Q3 | $54.9B | $1.6B |
| FY2025 Q2 | $92.0B | $10.2B |
| FY2025 Q1 | $89.1B | $10.0B |
| FY2024 Q4 | $50.2B | $-2.0B |
| FY2024 Q3 | $72.0B | $14.4B |