Deep Shadows — украинская компания-разработчик компьютерных игр, известная своими амбициозными проектами с открытым миром. Наибольшую известность ей принесли игры серии Xenus: «Xenus. Точка кипения» и «Xenus 2: Белое золото», отличающиеся большим открытым миром, свободой действий и сочетанием элементов шутера от первого лица, RPG и симулятора. Также компания разработала научно-фантастический шутер «Предтечи». Игры Deep Shadows часто критиковали за технические проблемы и неотшлифованность, но при этом хвалили за масштаб и инновационные идеи. Компания прекратила свое существование.
Xenus 2: Белое золото – это action с элементами RPG, действие которого разворачивается в открытом мире Карибских островов. Игроку предстоит взять на себя роль Сола Майерса и исследовать обширную территорию, наполненную тайнами и опасностями. Геймплей предоставляет полную свободу действий: можно свободно перемещаться по миру, выполнять различные задания и взаимодействовать с многочисленными фракциями. В распоряжении игрока более 25 видов транспорта, включая автомобили, лодки и вертолеты, а также свыше 30 единиц различного оружия. Сюжетная линия нелинейна и развивается в зависимости от принятых решений, позволяя игроку влиять на судьбу 8 независимых фракций, населяющих острова.
PC
Xenus. Точка кипения – это action с открытым миром, где игрок исследует огромную территорию вымышленной латиноамериканской страны, погрязшей в войне между наркокартелями, правительством и партизанами. Игра предлагает свободу действий: можно выполнять задания различных фракций, охотиться за сокровищами или просто путешествовать. Ключевой особенностью является реалистичная симуляция мира. Время суток, погода и поведение NPC влияют на геймплей. Игрок может управлять различным транспортом, от автомобилей и вертолетов до лодок, а также использовать широкий арсенал оружия. Важным элементом является экономическая система: можно зарабатывать деньги, торгуя, выполняя контракты или грабя конкурентов. Здоровье персонажа зависит от множества факторов, включая голод, жажду и усталость, что требует постоянного внимания к потребностям героя.
PC
"Предтечи" – это научно-фантастический action, где игроку предстоит погрузиться в историю древних цивилизаций, освоивших межзвездные путешествия задолго до людей. Вы играете за молодого пилота расы Амарнов, вернувшегося на родную планету Гольд после окончания академии. Игра сочетает в себе элементы космических сражений и наземных приключений. Вам предстоит исследовать обширные звездные системы, выполнять разнообразные задания, участвовать в динамичных боях как в космосе, управляя космическим кораблем, так и на планетах, используя различное оружие и способности. Ключевой особенностью является возможность влиять на развитие сюжета, принимая решения, которые скажутся на взаимоотношениях с другими расами и на судьбе галактики. Игроку предстоит раскрыть тайны древних Предтеч и столкнуться с угрозами, способными уничтожить все живое.
PC
Assassin's Creed Hexe creative director Clint Hocking leaves Ubisoft, former Black Flag director Jean Guesden takes over as development continues under 'a seasoned team' Hocking's departure follows just days after Ubisoft announced a new leadership team for the Assassin's Creed franchise. Keep up to date with the most important stories and the best deals, as picked by the PC Gamer team. The leadership overhaul at Ubisoft appears to have claimed another Assassin's Creed stalwart, as Ubisoft has confirmed a VGC report that longtime veteran Clint Hocking, who was heading up the Assassin's Creed Hexe project, has left the company. Jean Guesdon, head of content for the Assassin's Creed brand, is now acting as the creative director on the project." Hocking's career began at Ubisoft on the original Splinter Cell, after which he served as creative director on Splinter Cell: Chaos Theory and the celebrated Far Cry 2.
Former Assassin's Creed and Far Cry director says Ubisoft 'became very allergic' to new games, which contributed to a 'talent drain' Alex Hutchinson diagnoses the downward trajectory of his former employer. Keep up to date with the most important stories and the best deals, as picked by the PC Gamer team. Skull and Bones became a $200 million folly, one of several failed attempts to capitalise on live-service popularity; staff are revolting due to layoffs, studio closures and a mandatory return-to-office command; and after years of trying to curtail the influence of Tencent, the Chinese publisher now controls more than 26% of newly-formed Assassin's Creed subsidiary Vantage Studios. So I think they lost that momentum as well." Back when Ubisoft was fighting fit, it released Assassin's Creed, Assassin's Creed 2, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations, Assassin's Creed 3 and Assassin's Creed: Black Flag in a mere six years.