Deep Shadows — украинская компания-разработчик компьютерных игр, известная своими амбициозными проектами с открытым миром. Наибольшую известность ей принесли игры серии Xenus: «Xenus. Точка кипения» и «Xenus 2: Белое золото», отличающиеся большим открытым миром, свободой действий и сочетанием элементов шутера от первого лица, RPG и симулятора. Также компания разработала научно-фантастический шутер «Предтечи». Игры Deep Shadows часто критиковали за технические проблемы и неотшлифованность, но при этом хвалили за масштаб и инновационные идеи. Компания прекратила свое существование.
Xenus 2: Белое золото – это action с элементами RPG, действие которого разворачивается в открытом мире Карибских островов. Игроку предстоит взять на себя роль Сола Майерса и исследовать обширную территорию, наполненную тайнами и опасностями. Геймплей предоставляет полную свободу действий: можно свободно перемещаться по миру, выполнять различные задания и взаимодействовать с многочисленными фракциями. В распоряжении игрока более 25 видов транспорта, включая автомобили, лодки и вертолеты, а также свыше 30 единиц различного оружия. Сюжетная линия нелинейна и развивается в зависимости от принятых решений, позволяя игроку влиять на судьбу 8 независимых фракций, населяющих острова.
PC
Xenus. Точка кипения – это action с открытым миром, где игрок исследует огромную территорию вымышленной латиноамериканской страны, погрязшей в войне между наркокартелями, правительством и партизанами. Игра предлагает свободу действий: можно выполнять задания различных фракций, охотиться за сокровищами или просто путешествовать. Ключевой особенностью является реалистичная симуляция мира. Время суток, погода и поведение NPC влияют на геймплей. Игрок может управлять различным транспортом, от автомобилей и вертолетов до лодок, а также использовать широкий арсенал оружия. Важным элементом является экономическая система: можно зарабатывать деньги, торгуя, выполняя контракты или грабя конкурентов. Здоровье персонажа зависит от множества факторов, включая голод, жажду и усталость, что требует постоянного внимания к потребностям героя.
PC
"Предтечи" – это научно-фантастический action, где игроку предстоит погрузиться в историю древних цивилизаций, освоивших межзвездные путешествия задолго до людей. Вы играете за молодого пилота расы Амарнов, вернувшегося на родную планету Гольд после окончания академии. Игра сочетает в себе элементы космических сражений и наземных приключений. Вам предстоит исследовать обширные звездные системы, выполнять разнообразные задания, участвовать в динамичных боях как в космосе, управляя космическим кораблем, так и на планетах, используя различное оружие и способности. Ключевой особенностью является возможность влиять на развитие сюжета, принимая решения, которые скажутся на взаимоотношениях с другими расами и на судьбе галактики. Игроку предстоит раскрыть тайны древних Предтеч и столкнуться с угрозами, способными уничтожить все живое.
PC
The best feature in the original Alan Wake is an absence: the man has no reticle Remedy forgot the rules of third-person shooting to build its inaugural horror game. Weird Weekend is our regular Saturday column where we celebrate PC gaming oddities: peculiar games, strange bits of trivia, forgotten history. Pop back every weekend to find out what Jeremy, Josh and Rick have become obsessed with this time, whether it's the canon height of Thief's Garrett or that time someone in the Vatican pirated Football Manager. 2026 games: All the upcoming games Best PC games: Our all-time favorites Free PC games: Freebie fest Best FPS games: Finest gunplay Best RPGs: Grand adventures Best co-op games: Better together Fraser is the UK online editor and has actually met The Internet in person.
Though it may not be a sales juggernaut on the scale of Mario or The Legend of Zelda, Fire Emblem is one of Nintendo's preeminent franchises. Like so many of its vaunted stablemates, the series is almost as old as Nintendo's gaming ambitions, debuting on the Famicom and appearing on nearly every home and handheld console since. Given this prominence, it's almost difficult to believe that Fire Emblem's future was ever in jeopardy, but such was indeed once the case; there was a point in time when the series was very much on the verge of cancellation, and it took a dramatic shakeup to reverse its fortunes. The series' second worldwide release (and final GBA installment), The Sacred Stones , arrived in 2005 and moved more than 700,000 copies over its lifetime, while GameCube's Path of Radiance followed later that same year and sold more than half a million copies–well enough to satisfy Nintendo's expectations, considering the system's age and comparatively small user base.