Capstone Software была американской компанией, занимавшейся разработкой и изданием компьютерных игр в 1990-х годах. Наиболее известна своими шутерами от первого лица, такими как Witchaven и Corridor 7: Alien Invasion. Компания пыталась конкурировать с такими гигантами, как id Software и Apogee Software, используя движок Build, но не смогла достичь аналогичного успеха. Их игры часто критиковали за технические недостатки и не самый выдающийся дизайн, но, тем не менее, они оставили свой след в истории жанра FPS.
Witchaven – это динамичный action от первого лица в фэнтезийном сеттинге. Игроку предстоит взять на себя роль рыцаря, отправившегося в земли, захваченные злобной ведьмой и ее приспешниками. Игровой процесс строится на исследовании уровней, наполненных врагами, ловушками и секретами. Ключевой особенностью является акцент на ближнем бое. Игрок использует разнообразное оружие – мечи, топоры, булавы и магические посохи – для уничтожения монстров. Важную роль играет маневрирование, уклонение от атак и использование окружения в своих целях. Помимо сражений, необходимо решать простые головоломки для продвижения по сюжету. Игра предлагает нелинейное прохождение, позволяя выбирать различные пути и подходы к выполнению задач.
PC
Corridor 7: Alien Invasion – динамичный шутер от первого лица, где игроку предстоит столкнуться с инопланетным вторжением на сверхсекретном военном объекте. В роли спецназовца, вооруженного разнообразным арсеналом, необходимо пробиться сквозь толпы враждебных пришельцев и остановить расползающуюся угрозу. Игровой процесс строится на исследовании лабиринта коридоров и помещений, наполненных монстрами и ловушками. Ключевой особенностью является система случайной генерации уровней, обеспечивающая разнообразие прохождений. Арсенал включает в себя как традиционное оружие, вроде пистолетов и дробовиков, так и футуристические прототипы. Боевая система ориентирована на быстрые и напряженные перестрелки, требующие от игрока реакции и тактического мышления. Игрокам предстоит не только уничтожать врагов, но и искать ключи-карты для доступа к новым зонам, а также решать простые головоломки.
PC,macOS
For the quickest way to join, simply enter your email below and get access. We will send a confirmation and sign you up to our newsletter to keep you updated on all your gaming news. Join the GamesRadar community for quick access. By submitting your information, you confirm you are aged 16 or over, have read our Privacy Policy and agree to the Terms & Conditions.
I've seen much more of 1666: Amsterdam, and the witchy game by the creator of Assassin's Creed has some surprising ideas Noa's arc. 1666: Amsterdam returned to the public eye this year after a protracted 15 year conception that involved legal battles, rewritten concepts, secret publishers, and finally: an actual game. Suffice to say, this is the game Patrice Désilets has wanted to make for a very long time - Désilets being the original creator of Assassin's Creed and more recently the mind behind primate evolution game Ancestors: The Humankind Odyssey. But the return of 1666: Amsterdam - developed by Désilets' Panache Digital studio, which he co-founded in 2014 - was marred by a 'mixed' reception to its short playable prologue, released in June on Steam.