Burut CT – российская компания, занимавшаяся разработкой компьютерных игр. Наиболее известна благодаря работе над такими проектами, как Cannon Fodder 3, продолжением культовой серии, а также играми «Трудно быть богом» (по мотивам одноименного романа братьев Стругацких) и Ubersoldier II, шутером про Вторую мировую войну с элементами мистики. Компания специализировалась на разработке игр в жанрах стратегии и шутеров от первого лица, ориентированных на российский рынок и зарубежных поклонников жанра. К сожалению, информации об истории компании и ее текущем статусе немного.
Cannon Fodder 3 – это динамичный action, продолжающий традиции культовой серии. Игрокам предстоит возглавить отряд бравых солдат и принять участие в ожесточенных сражениях на разнообразных локациях. Геймплей строится на тактическом управлении небольшим отрядом, где каждый боец обладает уникальными характеристиками и специализацией. Ключевые механики включают в себя прямое управление перемещением и стрельбой, использование различных видов оружия, включая гранаты и ракетницы, а также возможность вызывать подкрепление и использовать технику. Игрокам необходимо грамотно использовать укрытия, координировать действия отряда и быстро адаптироваться к меняющейся обстановке, чтобы выжить и выполнить поставленные задачи. Сложность игры повышается с каждой миссией, требуя от игроков стратегического мышления и быстрой реакции.
PC
"Трудно быть богом" – ролевая игра, основанная на одноименном романе братьев Стругацких. Игроку предстоит взять на себя роль Антона, землянина, тайно заброшенного на планету, застрявшую в эпохе позднего Средневековья. Его задача – наблюдать и, по возможности, мягко направлять развитие цивилизации, не вмешиваясь напрямую. Геймплей сочетает элементы RPG и action. Игрок исследует большой открытый мир, выполняет квесты, общается с персонажами и участвует в сражениях. Антон обладает обширными знаниями и технологиями будущего, но должен скрывать их, чтобы не нарушить ход истории. Важной особенностью является система репутации: действия игрока, его слова и поступки влияют на отношение к нему различных фракций и отдельных персонажей. Боевая система построена на фехтовании, с возможностью использовать как обычное оружие, так и некоторые "запрещенные" технологии.
PC
Связанных новостей для этой компании не найдено.