BEta - indie – небольшая инди-студия, известная своими проектами Tapocalypse и Deadly Stasis. Tapocalypse – это динамичный кликер с элементами стратегии, где игрокам предстоит бороться с надвигающимся апокалипсисом. Deadly Stasis, в свою очередь, представляет собой более мрачный и атмосферный проект, сочетающий элементы хоррора и стратегии. Информации об истории компании крайне мало, но судя по стилистике и тематике игр, студия ориентируется на создание нишевых, но интересных проектов для любителей инди-игр.
Deadly Stasis – это казуальная игра, в которой вы играете роль помощника Гильберта, обладающего способностью временно замораживать время. Игроку предстоит помогать Гильберту преодолевать различные препятствия, используя его уникальную способность. Ключевая механика геймплея – планирование действий наперед, ведь на каждое задание отводится всего 30 секунд. Управление осуществляется преимущественно с помощью мыши, с дополнительной возможностью использования одной клавиши. Игра предлагает решать головоломки, основанные на манипулировании временем, требуя от игрока стратегического мышления и быстроты принятия решений.
PC
Tapocalypse – это ролевая игра, погружающая в суровый мир постапокалипсиса, где остатки человечества борются за выживание. Игрок берет на себя роль молодого конвоира, чья судьба переплетается с последней надеждой на спасение. Геймплей строится вокруг выполнения заданий, сражений с враждебными фракциями и мутантами, а также развития персонажа. Ключевой особенностью является система крафта, позволяющая создавать оружие, броню и другие предметы из найденных ресурсов. Исследуйте опасные локации, собирайте припасы, улучшайте навыки и принимайте решения, влияющие на развитие сюжета и судьбу вашего отряда. От ваших действий зависит, сможет ли человечество обрести новый дом или окончательно канет в небытие.
PC
'AAA publishers are abusing early access,' Denis Dyack says, and that's making things harder for everyone else Dyack believes that games like Subnautica 2 are "skewing player expectations" for early access games. "AAA publishers are abusing early access, skewing player expectations in such a way that it heavily disadvantages smaller independent developers." Denis Dyack, known for his work on games including Blood Omen: Legacy of Kain and Eternal Darkness: Sanity's Requiem, says big game developers are "abusing early access" by using it as a marketing tool for highly polished games that are ready for full release anyway. Ethan McKinnon, who joined Deadhaus Sonata developer Apocalypse Studios as creative director after the game's rough early access launch earlier this year, added that "players naturally compare everything in the same marketplace, so smaller teams are being held to a much higher standard than they were in the past." Interestingly, Subnautica 2 creative director Anthony Gallegos seemed to agree with at least part of Dyack's proposition, saying in the same report that early access is "not a few edge-case games participating anymore." "Early access could mean a game like ours doing long-term open development, or it could be a game three months from a 1.0 release that's effectively doing a paid beta soft launch and using the Early Access term as a way to soften player expectations," Gallegos said. In a lot of ways, we were too focused on what made our game so different and unique that it took our attention away from making sure we got the basics done right." McKinnon put it more simply: "Developers need to treat early access like a real launch, because players do." 2026 games: All the upcoming games Best PC games: Our all-time favorites Free PC games: Freebie fest Best FPS games: Finest gunplay Best RPGs: Grand adventures Best co-op games: Better together Andy has been gaming on PCs from the very beginning, starting as a youngster with text adventures and primitive action games on a cassette-based TRS80.
Now it's over, WoW: Forever's beta has left me with just one fear—its endgame How do you zig when all you know is zag? This is Terminally Online: PC Gamer's very own MMO column. In an interview with SkillUp, associate production director Clay Stone contrasts overtly horizontal progression systems (such as the Legacy tree) and gear, which he notes "our intention very much is to try to limit the amount of power progression as we release each raid tier." Speaking to IGN Nordic, lead game designer Tim Jones says that "we're not going to make a Tier 2 raid without making the loot better … Tier 2 and Tier 3 raids will therefore have better gear, but we're going to be responsible about it. Best MMOs: Most massive Best strategy games: Number crunching Best open world games: Unlimited exploration Best survival games: Live craft love Best horror games: Fight or flight Harvey's history with games started when he first begged his parents for a World of Warcraft subscription aged 12, though he's since been cursed with Final Fantasy 14-brain and a huge crush on G'raha Tia.