Access Games — японская компания-разработчик видеоигр, известная своими уникальными и часто эксцентричными проектами. Основана в 2002 году. Наибольшую известность компании принесли игры Deadly Premonition, сюрреалистичный детектив с открытым миром, получивший культовый статус, и D4: Dark Dreams Don't Die, эпизодическая приключенческая игра с использованием Kinect. Игры Access Games отличаются необычным повествованием, запоминающимися персонажами и часто экспериментальным геймплеем. Компания стремится создавать уникальные игровые впечатления, выделяющиеся на фоне мейнстримных проектов.
Deadly Premonition – это приключенческий экшен с элементами survival horror и открытым миром, в котором игроку предстоит взять на себя роль специального агента ФБР Фрэнсиса Йорка Моргана. Расследуя жестокое убийство в тихом городке Гринвейл, штат Вашингтон, Йорк сталкивается с серией странных и сверхъестественных событий. Игровой процесс сочетает в себе исследование локаций, диалоги с колоритными персонажами и динамичные сражения с врагами, порожденными мрачными тайнами Гринвейла. Ключевой особенностью является необходимость следить за потребностями Йорка: поддерживать его гигиену, выбирать одежду и вовремя питаться. Время суток и погода влияют на поведение персонажей и доступность определенных заданий. Игрок может свободно перемещаться по городу на автомобиле, выполняя основные и побочные миссии, раскрывая все новые детали запутанного дела и погружаясь в сюрреалистичную атмосферу Deadly Premonition.
Xbox 360,PS3
D4: Dark Dreams Don't Die – это детективный экшен, в котором игрок управляет Дэвидом Янгом, детективом, обладающим способностью путешествовать во времени через прикосновение к особым предметам, так называемым "памяткам". Цель игры – расследовать убийство жены Дэвида и предотвратить его в будущем. Игровой процесс строится на исследовании интерактивных сцен, где игрок, используя контроллер или мышь, взаимодействует с окружением и персонажами. Важной механикой является "погружение в память", позволяющее Дэвиду переживать моменты из прошлого, чтобы собирать улики и раскрывать новые детали дела. В игре присутствуют элементы QTE (Quick Time Events), требующие от игрока быстрой реакции и точного выполнения действий. Успешное прохождение QTE необходимо для продвижения по сюжету и получения ключевой информации. Также, Дэвид обладает шкалой ментального здоровья и усталости, требующей поддержания для эффективного использования своих способностей.
Xbox One,PC
Skate dev announces layoffs days after breaking paywall promise and announcing more aggressive monetization, but "our work on skate. continues" Doesn't sound like the EA I know Weekly digests, tales from the communities you love, and more You are now subscribed Your newsletter sign-up was successful Want to add more newsletters? The Skate team at EA has been hit with layoffs just days after announcing a more aggressive form of monetization coming to the game with season 3 on March 10. Following EA's $55 billion deal to go private last September, the company's leadership assured there would be no "immediate" changes to jobs.
Skate studio Full Circle is laying off employees, says having fewer people working there will enable it to 'move faster, listen more closely, and deliver consistently for all of you,' somehow Five months after launching into early access, Skate's player numbers on Steam have declined precipitously. Keep up to date with the most important stories and the best deals, as picked by the PC Gamer team. You are now subscribed Your newsletter sign-up was successful Want to add more newsletters? Just five months after the early access release of the Skate reboot, Electronic Arts is "transforming" development studio Full Circle so it can "better support Skate's long-term future and focus the team on the things that matter most to you." And yes, let there be no doubt, that means layoffs.