11 bit studios — польская компания по разработке и изданию видеоигр, основанная в 2010 году и зарегистрированная на Варшавской фондовой бирже под тикером 11B.WA. Студия известна такими критически признанными играми, как This War of Mine, Frostpunk и Frostpunk 2, получившими высокую оценку таких изданий, как The New York Times, TIME Magazine и The Guardian. Помимо собственной разработки, компания ведёт издательское направление, поддерживая сторонние игровые проекты.
Общая выручка, USD
Сравнение год к году:
| Год | Игр. выручка | Общая выручка | Изм. г/г |
|---|---|---|---|
| 2021 | — | $18M | — |
| 2022 | — | $19M | — |
| 2023 | — | $13M | — |
| 2024 | — | $35M | — |
Ревеню 11 bit studios демонстрирует резкие колебания: в 2021–2022 г. рост был умеренным (70 млн → 74 млн PLN), в 2023 г. произошло падение до 52 млн PLN, а в 2024 г. рекордный рост до 141 млн PLN, что почти вдвое превышает предыдущий максимум. Такой скачок связан, вероятно, с выпуском крупного проекта, однако в квартальных данных видно, что доходы в 2024 г. распределены неравномерно: Q3 принес 76 млн PLN, а Q4 – лишь 34 млн PLN, что указывает на сезонную зависимость и риск непредсказуемости. Прибыльность компании прошла через фазу упадка и восстановления. Чистый доход в 2021–2022 г. оставался положительным (29 млн и 23 млн PLN), но в 2023 г. упал до 0,526 млн PLN, а в 2024 г. вырос до 7 млн PLN. Операционная маржа также колебалась: от 42,9 % в 2021 г. до 15 % в 2023 г., затем резко возросла до 45 % в 2024 г. EBITDA‑маржа показала аналогичную динамику – от 61 % до 12 % и затем до 17 %. Эти показатели свидетельствуют о том, что компания смогла восстановить эффективность после трудного периода, но маржинальность остаётся чувствительной к выпуску новых проектов. Ключевые финансовые сильные стороны – устойчивый рост активов (от 220 млн до 262 млн PLN) и способность генерировать значительный оборотный капитал. Однако риски включают высокую волатильность доходов, частые отрицательные результаты в отдельных кварталах (Q4 2024, Q1 2025) и зависимость от ограниченного портфеля игр. Конкурентная среда в игровой индустрии и необходимость постоянных инвестиций в разработку также могут ограничить дальнейший рост. В перспективе компания может продолжить рост, если новые релизы будут коммерчески успешными и поддержат стабильный поток доходов. Тем не менее, инвесторам следует учитывать сезонную неопределённость и потенциальные колебания маржи, которые могут возникнуть при запуске новых проектов или в периоды снижения спроса.
| FY | Выручка | Чистая прибыль | Операционная прибыль | Активы | EPS |
|---|---|---|---|---|---|
Frostpunk 2 — градостроительная игра на выживание, разработанная и изданная студией 11 bit studios, вышедшая на PC и macOS 20 сентября 2024 года, а на PlayStation 5 и Xbox Series X/S — 18 сентября 2025 года. Действие разворачивается спустя 30 лет после событий оригинала: игрок берёт на себя роль лидера города, выживающего в условиях катастрофической вулканической зимы в альтернативной истории начала XX века, принимая морально и политически неоднозначные решения. В отличие от первой части, строительство ведётся на уровне целых районов, а управление городом предполагает балансирование между конкурирующими фракциями и принятие законов через совет. Игра разошлась тиражом более 350 000 копий за первую неделю, окупив затраты на разработку и маркетинг, и получила преимущественно положительные оценки критиков.
PC
Anomaly 2 – это динамичная стратегия в реальном времени, сочетающая элементы Tower Defense и Tower Offense. Игроку предстоит командовать отрядом бронетехники, прокладывая путь через инопланетные укрепления. Главная особенность – возможность трансформировать боевые единицы прямо на поле боя, адаптируя их под меняющиеся условия. В одиночной кампании необходимо тщательно планировать маршруты, использовать тактические умения командира и грамотно распределять ресурсы для уничтожения вражеских башен. Многопользовательский режим предлагает уникальный асимметричный геймплей: один игрок управляет атакующими силами, а другой – возводит и улучшает оборонительные сооружения. Победа зависит от стратегического мышления и умения быстро реагировать на действия противника.
As Steam Next Fest gets bigger and more crowded with free demos, these developers are still finding wins: "It's kind of early access for Early Access" Interview | Speaking with developers who have participated in Steam Next Fest over the last year, there are still plenty of opportunities to taking part in the crowded demo festival Weekly digests, tales from the communities you love, and more You are now subscribed Your newsletter sign-up was successful Want to add more newsletters? "It's the first time we've ever launched something on Steam first, so that, in itself, was quite a… feeling," says Reanimal producer and Tarsier Studios co-founder Andreas Johnsson, pausing slightly as he recalls Reanimal's Steam Next Fest demo in October of last year. "I was going to say positive feeling!" "Fans weren't super happy at times, were they?" chuckles Dave Mervik. Historically a PlayStation-first studio, a Reanimal demo for PS5 launched weeks after my chat – but for Steam Next Fest, the team threw themselves into the PC experience, inviting fans to check out their first horror adventure since leaving behind Little Nightmares.
Former Assassin's Creed and Far Cry director says Ubisoft 'became very allergic' to new games, which contributed to a 'talent drain' Alex Hutchinson diagnoses the downward trajectory of his former employer. Keep up to date with the most important stories and the best deals, as picked by the PC Gamer team. Skull and Bones became a $200 million folly, one of several failed attempts to capitalise on live-service popularity; staff are revolting due to layoffs, studio closures and a mandatory return-to-office command; and after years of trying to curtail the influence of Tencent, the Chinese publisher now controls more than 26% of newly-formed Assassin's Creed subsidiary Vantage Studios. So I think they lost that momentum as well." Back when Ubisoft was fighting fit, it released Assassin's Creed, Assassin's Creed 2, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations, Assassin's Creed 3 and Assassin's Creed: Black Flag in a mere six years.
| 2024 |
| $141M |
| $7M |
| $64M |
| $262M |
| $2.85 |
| 2023 | $52M | $526K | $8M | $258M | $0.22 |
| 2022 | $74M | $23M | $20M | $244M | $9.53 |
| 2021 | $70M | $29M | $30M | $220M | $11.96 |
| Period | Выручка | Чистая прибыль |
|---|---|---|
| FY2025 Q3 | $44M | $13M |
| FY2025 Q2 | $40M | $15M |
| FY2025 Q1 | $18M | $-6M |
| FY2024 Q4 | $34M | $-41M |
| FY2024 Q3 | $76M | $48M |
Linux,macOS,PC